let txt = SCNText(string: "Hello",extrusionDepth: 0.2)let textNode = SCNNode(geometry: txt)scene.rootNode.addChildNode(textNode)
我得到非常有棱角的文字:
无论字体如何,它似乎都是这样做的,它在设备上的行为与模拟器中的行为相同.
这是上下文中的代码:
// create a new scene let scene = SCNScene() // create and add a camera to the scene let cameraNode = SCNNode() cameraNode.camera = SCNCamera() scene.rootNode.addChildNode(cameraNode) // place the camera cameraNode.position = SCNVector3(x: 10,y: 0,z: 75) // create and add a light to the scene let lightNode = SCNNode() lightNode.light = SCNlight() lightNode.light!.type = SCNlightTypeOmni lightNode.position = SCNVector3(x: 0,y: 10,z: 10) scene.rootNode.addChildNode(lightNode) // create and add an ambIEnt light to the scene let ambIEntlightNode = SCNNode() ambIEntlightNode.light = SCNlight() ambIEntlightNode.light!.type = SCNlightTypeAmbIEnt ambIEntlightNode.light!.color = UIcolor.darkGraycolor() scene.rootNode.addChildNode(ambIEntlightNode) let txt = SCNText(string: "Hello",extrusionDepth: 0.2) let textNode = SCNNode(geometry: txt) scene.rootNode.addChildNode(textNode) // retrIEve the SCNVIEw let scnVIEw = self.vIEw as! SCNVIEw // set the scene to the vIEw scnVIEw.scene = scene解决方法 SCNText为您的文本细分2DBézIEr路径,就像Core Graphics在绘制它时一样.您始终可以使用平坦度属性使其更平滑,但不会获得“子像素平滑度”.
要解决此问题,您可以使用更大的字体大小,以便底层BézIEr路径更大,并且在离散化时生成更多顶点.
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 没有曲线的SCNText渲染,而不是字体全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 没有曲线的SCNText渲染,而不是字体所遇到的程序开发问题。
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