我一直在对此进行大量研究,并且已经将几种不同的解决方案集成到我的项目中,但它们似乎都没有.我目前的解决方案是从this thread借来的.
但是,当我运行我的代码时,会发生两件事:
>像素阵列保持初始化但未填充(全0)
>我得到两个错误:
CGBitmapContextCreate:不支持的参数组合:设置CGBITMAP_CONTEXT_LOG_ERRORS环境变量以查看详细信息
和
CGContextDrawImage: invalID context 0x0. If you want to see the backtrace,please set
有任何想法吗?这是我当前构建的函数,我正在调用我的Image类:
init?(fromImage image: UIImage!) { let imageRef = image!.CGImage self.wIDth = CGImageGetWIDth(imageRef) self.height = CGImageGetHeight(imageRef) let colorspace = CGcolorSpaceCreateDeviceRGB() let bytesPerRow = (4 * wIDth); let bitsPerComponent :UInt = 8 let pixels = UnsafeMutablePointer<UInt8>(malloc(wIDth*height*4)) var context = CGBitmapContextCreate(pixels,wIDth,height,Int(bitsPerComponent),bytesPerRow,colorspace,0); CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0,CGfloat(wIDth),CGfloat(height)),imageRef)
任何指针都会有很大的帮助,因为我不熟悉所有这些CGBitmap的工作原理.
万分感谢!
解决方法 您不应该将0作为CGBitmapContextCreate的bitmAPInfo参数传递.对于RGBA,您将传递CGImageAlphaInfo.PremultiplIEdLast.rawValue.支持的bitsPerComponent,colorspace和bitmAPInfo组合可以在这里找到:
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_context/dq_context.html#//apple_ref/doc/uid/TP30001066-CH203-BCIBHHBB
请注意,每像素32位(bpp)是每像素4个字节,您可以使用它来计算bytesPerRow
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