要在Cocos2d中使用button,首先引入头文件#include "ui/CocosGUI.h" using namespace uil;
引入完毕后,就创建button。代码如下:
voID btnGoodsItem(cocos2d::Ref* pSender,Widget::touchEventType event);
voID HelloWorld::btnGoodsItem(cocos2d::Ref* pSender,Widget::touchEventType event){ if (event == Widget::touchEventType::ENDED) { cclOG("touch ended"); auto scene03=firstscene::createScene(); Director::getInstance()->replaceScene(scene03); }}
auto btnBuy = button::create("Closenormal.png","CloseSelected.png","Closenormal.png"); btnBuy->addtouchEventListener(CC_CALLBACK_2(HelloWorld::btnGoodsItem,this)); btnBuy->setposition(cocos2d::Vec2(97.39,29.34)); this->addChild(btnBuy); btnBuy->setpressedActionEnabled(true);这样一个button就做好了。功能要比MenuItem要强大的多。他可以使按钮放大等功能。 总结
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