func randRange (lower : Int,upper : Int) -> Int { let difference = upper - lower return Int(float(rand())/float(RAND_MAX) * float(difference + 1)) + lower}
这将产生下和上之间的随机整数。
这是一个更轻的版本:func randRange (lower: Int,upper: Int) -> Int { return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))}
如果您决定此函数仅适用于无符号值,则可进一步简化此 *** 作:
func randRange (lower: UInt32,upper: UInt32) -> UInt32 { return lower + arc4random_uniform(upper - lower + 1)}
或者,遵循安东的(1为你)使用范围作为参数的好主意:
func random(range: Range<UInt32>) -> UInt32 { return range.startIndex + arc4random_uniform(range.endindex - range.startIndex + 1)}总结
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