MoveBy/Moveto: 创建一个移动的动作 EaseIn/EaSEOut:动作由慢变快/动作由快变慢 EaseInOut:动作由慢变快再由快变慢 EaseExponentialin:动作由慢变极快 EaseExponentialOut:动作由极快变慢 EaseExponentialinOut:动作由慢至极快再由极快边慢 EaseSineIn:动作由快变慢 EaseSineOut:动作由慢变快 EaseSineInOut:精灵由慢至快再由快至慢 EaseElasticIn:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作起点位子赋予d性
EaseElasticOut:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作终点位子赋予d性
EaseElasticInOut:让目标动作赋予d性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予d性
EaseBounceIn:让目标动作缓慢开始
EaseBounceOut:让目标动作赋予反d力,且以目标动作结束位子开始反d EaseBounceInOut:让目标动作赋予反d力,且以目标动作起始与结束位子开始反d
EaseBackIn:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
EaseBackOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
EaseBackInOut:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点 JumpBy/JumpTo:跳的动作 RotateBy/Rotateto:旋转的动作
Spawn:让多个动作同时执行
Speed:让目标运行速度加倍 总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 各个动作含义全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 各个动作含义所遇到的程序开发问题。
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