bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.
我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle
bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户. 在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和french.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载. 我们会在16章再详细讨论本地化
通过使用下面的方法得到程序的main bundleNSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];
一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundleNSBundle *goodBundle;
goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];
一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了// Extension is optional
Nsstring *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOffile:path];
bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class,bundle会连接库,并查找该类:Class newClass = [goodBundle classnamed:@"Rover"];
ID newInstance = [[newClass alloc] init];
如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得Class aClass = [goodBundle principalClass];
ID anInstance = [[aClass alloc] init];
可以看到,NSBundle有很多的用途.在这章中,NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件,直接使用NSBundle:BOol successful = [NSBundle loadNibnamed:@"About" owner:someObject];
注意噢,我们指定了一个对象someObject作为nib的file”s Owner
获取XML文件Nsstring *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re" ofType:@"xml"];
NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOffile:filePath];
获取属性列表NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOffile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"VIEwControllers" ofType:@"pList"]];
以上是内存溢出为你收集整理的IOS开发NSBundle对象使用详解全部内容,希望文章能够帮你解决IOS开发NSBundle对象使用详解所遇到的程序开发问题。
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