更新.实际上我用CCMoveBy替换了CCMoveto,但问题仍然相同.
解决方法 使用CCEaseIn / CCEaSEOut *** 作的当前实现,您只能将 *** 作速率从零缓解到零.这意味着如果您放松CCMoveBy / CCMoveto,它们将使移动速度从静止变为缓慢.但是,从cocos2d 2.1 CCMoveBy/CCMoveTo
are stackable开始.使用此功能,您可以实现一种可以产生所需效果的变通方法.
设置并同时为精灵运行两个CCMoveBy动作:actionA将在按下按钮后获得较慢的移动速度. actionB的速度对应于更快的速度和更慢的速度的差异.
然后,当用户按下按钮时,您可以CCEeaSEOut actionB(停止CCMoveBy,然后使用所需的CCEaSEOut再次启动它).这看起来像精灵从动作A动作B的移动速度到动作A的速度.
尽管有这样的解释,如果您要实现想要精确调整的游戏控件,最好避免使用CCActions,只需通过实现自定义移动代码逐帧更新精灵位置.
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