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多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationoperation:
c-sharp
@implementation MyCustomClass
- (voID)launchTaskWithData:(ID)data
{
//创建一个NSInvocationoperation对象,并初始化到方法
//在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method)
//在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据
NSInvocationoperation* theOp = [[NSInvocationoperation alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];
// 下面将我们建立的 *** 作“Operation”加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
// 更多的时候是由我们自己建立“ *** 作”队列
[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
}
// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- (voID)myTaskMethod:(ID)data
// Perform the task.
@end 复制代码
一个NSOperationQueue *** 作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。下面是建立并初始化一个 *** 作队列:
@interface MyVIEwController : UIVIEwController {
NSOperationQueue *operationQueue;
//在头文件中声明该队列
@end
@implementation MyVIEwController
- (ID)init
self = [super init];
if (self) {
operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化 *** 作队列
[operationQueue setMaxConcurrentoperationCount:1];
//在这里限定了该队列只同时运行一个线程
//这个队列已经可以使用了
}
return self;
- (voID)dealloc
[operationQueue release];
//正如Alan经常说的,我们是程序的好公民,需要释放内存!
[super dealloc];
简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationoperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。
以上是内存溢出为你收集整理的多线程之NSInvocationOperation全部内容,希望文章能够帮你解决多线程之NSInvocationOperation所遇到的程序开发问题。
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