> usingSpringWithdamPing
> initialSpringVeLocity
时间与位置图的数学方程是什么?
(我试图在iOS 7中处理新的d簧动画API,但是我没有得到好的结果,实验花了太长时间.我的目标是尽可能接近我的动画曲线如果我使用Core Animation而不是UIVIEw的块对象动画,我会使用camediatimingFunction指定.)
解决方法 阻尼比d簧动画接近其静止状态时的阻尼比.
要在没有振荡的情况下平滑地减速动画,请使用值1.使用接近零的阻尼比来增加振荡.
当阻尼值接近0.0时,d簧变得更有d性.
速度
初始d簧速度.要平滑开始动画,请将此值与附件之前的视图速度相匹配.
初始d簧速度的值1.0对应于一秒内经过的总动画距离.例如,如果总动画距离为200点,并且您希望动画的开始与100 pt / s的视图速度匹配,则使用值0.5.
例:
[UIVIEw animateWithDuration:2.0 delay:0.0 usingSpringWithdamPing:0.4 initialSpringVeLocity:0.5 options:(UIVIEwAnimationoptions)options animations:^{ } completion:nil];总结
以上是内存溢出为你收集整理的iOS 7春季动画的时间 – 位置图方程(animateWithDuration:delay:usingSpringWithDamping:…)全部内容,希望文章能够帮你解决iOS 7春季动画的时间 – 位置图方程(animateWithDuration:delay:usingSpringWithDamping:…)所遇到的程序开发问题。
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