先上效果图:(为啥图片显示不出来?)
在.h文件中添加 voID button_touch_test(Object *); 类似的这样的回调函数的声明(自己写的回调函数)
在.cpp文件中init()函数里如下写:
auto giveUpMenuItem = MenuItemImage::create( "button01.png","button02.png",CC_CALLBACK_1(GameScene::button_giveUp,this)); giveUpMenuItem->setposition(Point(60,40)); auto genZhuMenuItem = MenuItemImage::create( "button01.png",CC_CALLBACK_1(GameScene::button_jiaZhu,this)); genZhuMenuItem->setposition(Point(190,40)); auto yiLvMenuItem = MenuItemImage::create( "button01.png",CC_CALLBACK_1(GameScene::button_yilv,this)); yiLvMenuItem->setposition(Point(320,40)); auto starMenu = Menu::create(giveUpMenuItem,genZhuMenuItem,yiLvMenuItem,NulL); starMenu->setposition(Point::ZERO); this->addChild(starMenu,1); //按钮上添加文字(暂时的功能,后期完善可以删掉) auto button_label01 = Label::createWithSystemFont("giveUp","Arial",17); button_label01->setposition(Point(60,40)); this->addChild(button_label01,2);回调函数的实现:
voID GameScene::button_touch_test(Object * pSender){ cclOG("button touched !");}
创建3个MenuItemImage,再将这3个添加到menu中(最后一个NulL不可以省略掉)
下面是在按钮上添加文字,只需要将label的zorder设置的比按钮高一点就可以显示出来了
总结以上是内存溢出为你收集整理的【cocos2dx】添加简单的按钮 MenuItemImage全部内容,希望文章能够帮你解决【cocos2dx】添加简单的按钮 MenuItemImage所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)