现在搞iphone开发,一直不是很懂object-c的内存管理机制,看到apple的官方文档写的不错而又没有找到翻译的文章。于是自己在学习它的过程中就顺便把它翻译了,自己的英语不是太好,文字组织能力那就更菜了,读的蹩脚之处还望大家指出,我好在以后的翻译过程中好好改正。第一次翻译,欢迎拍砖,可不要把我拍死了呀!!!
文章中带有LPSTUDY的字样表明是我个人的理解,可能会有不对的地方,敬请指教。
文章原文链接地址:
http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/cocoa/conceptual/MemoryMgmt/Articles/mmRules.HTML#//apple_ref/doc/uID/20000994-BAJHFBGH
本文博客地址:
http://blog.csdn.net/lipeng08/article/details/7702707
内存管理策略
在引用计数机制下,你可以采用NSObject protocol的方法和和标准的方法命名约定进行内存管理。NSObject也定义了一个dealloc方法,它在对象被释放的时候自动触发。本篇文章描述了在Cocoa中你需要了解的所有内存管理的基本规则,也提供了一些实例来让你正确的使用它。
基本内存管理规则
内存管理模型是建立在对象所有者基础上的,任何一个对象都可能有一个或者多个拥有着。只要一个对象至少有一个所有者,那么它就继续存在,如果没有拥有者,它就被自动释放。因此,你需要确定何时你拥有一个对象,何时你不再拥有它。Cocoa遵循以下的约定:
· 你拥有你自己创建的对象
你可以通过使用“alloc”,“new”,“copy”或者“mutablecopy”这样的方法来创建对象。
· 你可以使用retain来获取对象的所有权
不会翻译:Areceived object is normally guaranteed to remain valID within the method it wasreceived in,and that method may also safely return the object to its invoker.你在两种情况下使用retain,(1)在存取方法或者init方法中,为了给自己的数据赋值。(2)由于一些其他的 *** 作的副作用可能导致你的对象失效,此时你需要调用retain *** 作 (as explained in “AvoidCausing Deallocation of Objects You’re Using”)
· 当你不再使用某一个对象,放弃它的所有权
你可以通过发送release或者autorelease消息来释放对象的所有权。在cocoa术语中,放弃对象的所有权意味着“释放”一个对象
· 当你不再拥有一个对象时,你不能释放它
这个与前面陈述的规定相一致
简单的例子
为了展示那些规定,看看下面的代码片段
{ |
Person *aPerson = [[Person alloc] init]; |
// ... |
Nsstring *name = aPerson.fullname; |
// ... |
[aPerson release]; |
} |
通过使用alloc方法,Person对象被创建,因此当它不再被使用时,它随后调用release方法。Person的姓名没有使用任何的获取拥有权的方法,因此它也没有调用release方法。注意:本例子使用了release而不是autorelease
使用autorelease发送延迟释放消息
当你需要发送延迟释放消息的时候,你可以使用autorelease,典型的使用时候是当你需要从一个方法中返回一个对象。例如,你可以像这样实现fullname方法:
- (Nsstring *)fullname { |
Nsstring *string = [[[Nsstring alloc] initWithFormat:@"%@ %@", |
self.firstname,self.lastname] autorelease]; |
return string; |
} |
你通过带调用alloc方法拥有了这个字符串。为了遵循内存管理规则,在你失去对string的访问权限之前,你必须释放string的所有权。如果你采用了release方法,那么string就会在它被返回之前被释放.通过使用autorelease,你表明你想去释放拥有权,但是你又允许方法的调用者在它释放之前去使用返回的字符串。
你也可以像下面这样实现fullname方法:
- (Nsstring *)fullname { |
Nsstring *string = [Nsstring stringWithFormat:@"%@ %@", |
self.firstname,self.lastname]; |
return string; |
} |
遵循基本的规则,你通过调用stringWithFormat,你并没有拥有string。因此,你可以安全的从方法中返回string。
作为对照,下面的实现是错误的
- (Nsstring *)fullname { |
Nsstring *string = [[Nsstring alloc] initWithFormat:@"%@ %@", |
self.firstname,self.lastname]; |
return string; |
} |
通过命名的约定,毫无疑问fullname的调用者拥有了返回的string,但是调用者没有任何理由去释放返回的string,于是string所占用的内存泄露了。
你并不拥有返回引用的对象的所有权
在cocoa中有一些方法是通过引用返回的(也就是说,它们传递了一个这样的参数Classname ** or ID *).一个通常的模式是使用NSError对象来返回错误的详细信息,如 initWithContentsOfURL:options:error: (NSData)andinitWithContentsOfFile:encoding:error: (Nsstring).
在这些情况下,上述描述的规则依然适用。当你触发它们的任何一个方法的时候,你并没有创建NSError对象,因此你并没有拥有它,你也就没有必要去释放它。例子如下:
Nsstring *@R_404_6852@name = <#Get a @R_404_6852@ name#>; |
NSError *error = nil; |
Nsstring *string = [[Nsstring alloc] initWithContentsOf@R_404_6852@:@R_404_6852@name |
enCoding:NSUTF8StringEnCoding error:&error]; |
if (string == nil) { |
// Deal with error... |
} |
// ... |
[string release]; |
释放所有者对象的dealloc的实现
NSObject定义了一个dealloc方法,当一个对象没有拥有者而且它的内存被回收的时候,dealloc方法会被自动触发。Dealloc方法是为了释放对象的内存,安排它所拥有的资源,当然这也包含它拥有的实例变量。
下面的例子展示了在Person 类中怎么使用dealloc方法
@interface Person : NSObject {} |
@property (retain) Nsstring *firstname; |
@property (retain) Nsstring *lastname; |
@property (assign,Readonly) Nsstring *fullname; |
@end |
|
@implementation Person |
@synthesize firstname=_firstname,lastname=_lastname; |
// ... |
- (voID)dealloc |
[_firstname release]; |
[_lastname release]; |
[super dealloc]; |
} |
@end |
Attention:
· 你从不要去主动触发另一个对象的dealloc方法。
· 在自己的dealloc实现的末尾,你必须触发基类的dealloc方法
· 你不应该把系统资源的管理和对象的生命周期绑定到一起。see “Don’t Usedealloc to Manage Scarce Resources.
· 当程序终止时,对象可能并没有触发dealloc方法。由于在程序退出的时候,程序所占有的内存被自动清理,因此,仅仅让 *** 作系统自己去清理资源比单纯的触发内存管理方法更有效。
Core Foundation使用相似但是不同的规则
对于Core Foundation,有相似的内存管理规则(see MemoryManagement Programming Guide for Core Foundation). 但是,Cocoa和Core Foundation的命名规范是不同的,特别的是:CoreFoundation的创建(see “The CreateRule” in MemoryManagement Programming Guide for Core Foundation)
规则并不适用于返回object-c对象的方法。例如,在下面的代码片段,你不需要释放myInstance的所有权。
MyClass *myInstance = [MyClass createInstance]; |
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