Android音视频开发之-WebRTC技术实践

Android音视频开发之-WebRTC技术实践,第1张

概述背景简介WebRTC是Google于2011年6月3日开源的即时通讯项目,旨在使其成为客户端视频通话的标准。其实在Google将WebRTC开源之前,微软和苹果各自的通讯产品已占用很大市场份额(如Skype),Google也是为了快速扩大市场,所以将他给开源。经常接触开源的人应该很容易理解Google这种策略,只不过

背景简介

WebRTC是Google于2011年6月3日开源的即时通讯项目,旨在使其成为客户端视频通话的标准。其实在Google将WebRTC开源之前,微软和苹果各自的通讯产品已占用很大市场份额(如Skype),Google也是为了快速扩大市场,所以将他给开源。经常接触开源的人应该很容易理解Google这种策略,只不过在国内大家都喜欢弄成SDK,然后按年按月按用户数给你收费,总让你觉得不爽,呵呵。

刚接触WebRTC的时候你会被里面的一堆概念搞晕,特别是对没接触过音视频的人来说,如WebRTC, ICE, STUN, TURN, P2P, NAT, Jingle, TALK, VOIP, FFMPEG, H264, VP8, NACK, RTP, RTCP, RTSP, RTMP, SIP, XMPP, ISAC, ILBC, OPUS, G711, G722. 晕了吧,凡事都要有个过程的,一步步来吧!

WebRTC被誉为是Web长期开源开发的一个新启元,是近年来web开发的最重要创新。WebRTC允许Web开发者在其web应用中添加视频聊天或者点对点数据传输,不需要复杂的代码或者昂贵的配置。目前支持Chrome、firefox和Opera,后续会支持更多的浏览器,它有能力达到数十亿的设备。

然而,WebRTC一直被误解为仅适合于浏览器。事实上,WebRTC最重要的一个特征是允许本地和web应用间的互 *** 作,很少有人使用到这个特性。

所以自然AndroID应用也可以植入WebRTC。好处是什么?简单来说就是你可以用很简洁的代码,在手机上实现点对点的音视频通话或者数据传输,点对点,也就是P2P。

项目准备

信令服务器搭建:

安装Node.Js进入项目根目录,命令行:npm install命令行:node app.Js打开浏览器输入127.0.0.1:3000,见到WebRtcserver标题,服务器ready

1、下载后直接AndroIDStudio打开
2、将WebRtcclIEnt.java类中的mSocketAddress变量改成你服务器的ip端口3000
3、安装后启动App,如果服务器log显示-- xxxxx joined --证明客户端已连上服务器
4、至少两个客户端连接到服务器之后,其中一端点击init开始连接

如果你已经成功跑通了Demo,那么恭喜你已经成功了一半,接下来我们分析下实现流程。

实现流程

一、添加WebRTC库依赖
compile 'org.webrtc:Google-webrtc:1.0.+'

二、初始化核心类PeerConnectionFactory

PeerConnectionFactory.initialize(PeerConnectionFactory        .Initializationoptions        .builder(this)        .createInitializationoptions());

三、创建PeerConnection对象

    peerConnection = factory.createPeerConnection(            iceServers, //ICE服务器列表            constraints, //MediaConstraints            this); //Context

四、建立P2P连接通道
WebRTC是基于P2P的,但在端与端之间的连接通道还没建立起来之前,我们需要通过一个信令服务器为端与端之间传递信令建立通道。信令服务器要做的东西很简单,就是将一端的信息透传给另一端,步骤如下(以Demo为例):我们启动A端与B端,通过SocketIO连接到信令服务器,我们以A作为发送端,B为响应端。

信令交换

A向服务器发出init请求服务器将A的init请求转发给连接上服务器的其他端B收到init请求后,调用peerConnection.createOffer()方法创建一个包含SDP的offer信令offer信令创建成功后会调用SdpObserver监听中的onCreateSuccess()响应函数,在此处B通过peerConnection.setLocalDescription()方法将SDP赋予自己的PeerConnection对象,同时将offer信令发送给服务器
服务器将offer信令转发给A端A收到offer信令后,调用peerConnection.setRemoteDescription()方法将B发过来的SDP赋予自己的PeerConnection对象,并调用peerConnection.createAnswer()方法创建一个answer信令
answer信令创建成功后同样会调用SdpObserver监听中的onCreateSuccess()响应函数,在此处A同样通过peerConnection.setLocalDescription方法将SDP赋予自己的PeerConnection对象,同时将answer信令发送给服务器服务器将answer信令转发给B端
B收到A的answer信令后,利用peerConnection.setRemoteDescription()方法将A发过来的SDP赋予自己的PeerConnection对象设置CandIDate
PeerConnection.Observer监听会调用onIceCandIDate()响应函数并提供IceCandIDate对象。然后将IceCandIDate对象组成candIDate信令发送给服务器服务器将candIDate信令转发给连接上服务器的其他端
收到candIDate信令后调用peerConnection.addIceCandIDate()将IceCandIDate赋予自己的PeerConnection对象

至此Peer-to-Peer的连接已经建立起来了

五、使用DataChannel收发信息
初始化DataChannel对象

/*DataChannel.Init 可配参数说明:ordered:是否保证顺序传输;maxRetransmitTimeMs:重传允许的最长时间;maxRetransmits:重传允许的最大次数; */DataChannel.Init init = new DataChannel.Init();dataChannel = peerConnection.createDataChannel("dataChannel", init);

在onDataChannel()回调中注册消息回调

dataChannel.registerObserver(this);

发送消息

byte[] msg = message.getBytes();DataChannel.Buffer buffer = new DataChannel.Buffer(        ByteBuffer.wrap(msg),        false);dataChannel.send(buffer);

onMessage()回调收消息

ByteBuffer data = buffer.data;byte[] bytes = new byte[data.capacity()];data.get(bytes);String msg = new String(bytes);

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总结

以上是内存溢出为你收集整理的Android音视频开发之-WebRTC技术实践全部内容,希望文章能够帮你解决Android音视频开发之-WebRTC技术实践所遇到的程序开发问题。

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