Cocos2d-x的几种EventListener和_eventDispatcher的add函数的区别

Cocos2d-x的几种EventListener和_eventDispatcher的add函数的区别,第1张

概述<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">Cocos2d-x 详细事件分发机制推荐看</span><a target=_blank href="http://www.cnblogs.com/haogj/p/3784896.html" style="fo
<span >Cocos2d-x 详细事件分发机制推荐看</span><a target=_blank href="http://www.cnblogs.com/haogj/p/3784896.HTML" >http://www.cnblogs.com/haogj/p/3784896.HTML</a>


简单区分几种EventListener和_eventdispatcher添加监听时的区别

监听器分为:

EventListenertouch 触摸监听

EventListenerKeyboard 键盘监听

EventListenerMouse 鼠标监听

EventListenerCustom 自定义监听

EventListeneracceleration 加速计监听

前三种是系统自带的事件类型(由系统触发) 后两种是用户设置的事件类型(人为触发)

一个 *** 作@H_419_34@可以触发多个事件


    _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(cocos2d::EventListener *Listener,cocos2d::Node *node);    _eventdispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(cocos2d::EventListener *Listener,int fixedPriority);
第一种更常用,相当于监听器绑定到节点上,在上层(Z Order大的)的优先响应,方便设计时多层节点层叠时的事件监听。

第二种,相当于给监听器一个优先级,数字越小越优先响应。


以下两种没有用过~~~~~~~~~~~~~~~

_eventdispatcher->addCustomEventListener(const std::string &eventname,const std::function<voID (EventCustom *)> &callback);
自定义事件监听器怎么用????? 在后面
_eventdispatcher->addEventListener(cocos2d::EventListener *Listener);
为什么不提倡这个??????




EventListenertouch 触摸监听 包括单点和多点

单点触摸事件中的ontouchCancelled事件在设备中断 *** 作(有新通知或者电话出现时)时回触发,一般可以讲ontouchended中的 *** 作也写到该函数

    //单点触摸监听,精灵跟随鼠标移动,释放后回到中心    //ontouchCancelled该怎样触发??????????????触点划出屏幕时不会触发这个!!!!!!!!!!!!!!!!!手机通知或者电话导致中断会触发    auto Listenertouch=EventListenertouchOneByOne::create();    //在Began中返回true可以使触摸不传递到下层,及吞掉触摸事件    Listenertouch->ontouchBegan=[=](touch* touch,Event* event){        boy->setposition(touch->getLocation());        cclOG("touch Began!");        return true;    };    Listenertouch->ontouchmoved=[=](touch* touch,Event* event){        boy->setposition(touch->getLocation());        cclOG("touch Moved!");    };    Listenertouch->ontouchended=[=](touch* touch,Event* event){        boy->runAction(Moveto::create(0.5f,Vec2(480,320)));        cclOG("touch Ended!");    };    Listenertouch->ontouchCancelled=[=](touch* touch,Event* event){        cclOG("touch Cancelled!");    };    _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listenertouch,this);

//多点触摸暂时没有调试~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



EventListenerMouse 鼠标监听

鼠标监听中事件包括onMouseMove onmouseup onMouseDown onMouseScroll

    //鼠标事件    auto ListenerMouse=EventListenerMouse::create();    ListenerMouse->onmouseup=[](Event* event){        EventMouse* e=(EventMouse*)event;//转换为EventMouse才能读取        log("%d",e->getMousebutton());    };    ListenerMouse->onMouseScroll=[](Event* event){        EventMouse* e=(EventMouse*)event;        log("scroll X:%f Y:%f",e->getScrollX(),e->getScrollY());        //X轴方向的滚动是什么鬼?    };    ListenerMouse->onMouseMove=[](Event* event){        EventMouse* e=(EventMouse*)event;        //log("%d",e->getMousebutton());        log("X:%f/tY:%f",e->getCursorX(),e->getCursorY());//根据笛卡尔坐标显示,不是cocos坐标    };    _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(ListenerMouse,this);


EventListenerKeyboard 键盘监听事件

键盘监听事件只包括onKeypressed onkeyreleased

    //键盘按键监听    auto ListenerKey=EventListenerKeyboard::create();    ListenerKey->onKeypressed=[=](EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event* event){        if (keyCode==EventKeyboard::KeyCode::KEY_A) {            log("AAAAA");//可以直接用==        }        else log("pressed Key:%d",keyCode);    };    ListenerKey->onkeyreleased=[=](EventKeyboard::KeyCode keyCode,Event* event){        log("Released Key:%d",keyCode);    };    _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(ListenerKey,this);


EventListenerCustom 自定义监听器

自定义监听器需要通过对应的事件来触发,定义事件时要与监听器名字对应

//自定义监听器,需要定义触发条件,需要手动触发,手动触发时注意自定义监听器的名字    auto ListenerCustom=EventListenerCustom::create("Event name 1",[=](EventCustom* event){        log("Custom Event,User Data:%s",event->getUserData());    });    _eventdispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(ListenerCustom,1);        //定义一个触摸监听,在触摸时触发自定义监听    auto Listenertouch=EventListenertouchOneByOne::create();    Listenertouch->ontouchBegan=[=](touch* touch,Event* event){        log("touch Listener1!");        //触发自定义监听器        EventCustom myEvent("Event name 1");        char data[20]="I am data of user!";        myEvent.setUserData(data);        _eventdispatcher->dispatchEvent(&myEvent);//不是dispatchCustomEvent        log("touch Listener2!");//测试事件被自定义监听器处理后,触摸事件的监听器能否继续处理,测试结果是可以的        return true;    };    _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listenertouch,this);


EventListeneracceleration加速计事件

加速计事件还没有测试~~~~~~~~~~~~~~~~

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x的几种EventListener和_eventDispatcher的add函数的区别全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x的几种EventListener和_eventDispatcher的add函数的区别所遇到的程序开发问题。

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