_angle = 0;
_wIDth = 0;
//点
auto dot = DrawNode::create();
dot->drawDot(Vec2(0,0),10,color4F(1.0,1.0,1.0));
addChild(dot);
dot->setposition(visibleSize / 2);
schedule([dot,this,visibleSize](float f){
dot->setpositionY(visibleSize.height/2+sin(_angle)*100.0);
dot->setpositionX(_wIDth);
_wIDth += 1;
_angle+=0.1;
if (_angle > 360) _angle = 0;
if (_wIDth > visibleSize.wIDth) _wIDth = 0;
总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx三角函数与小球全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx三角函数与小球所遇到的程序开发问题。
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