最近2周才开始学习cocos2dx,先前由于一些原因一直没有写Blog,大多知识都知识记在笔记上面。现在也翻得不多,往后就blog上面了 省得每天都带着笔记。。
本人C++也是萌萌哒新人水平,看cocos2dx还是有一定的鸭梨的。先前很顺利搞完cocos2dx 2.2.1开发环境,按照TestCpp里面得代码,写了个小demo之后,就想着“都要进步的,为什么不去看新点的版本呢?”。于是去搞了cocos2dx-v3.6的开发环境,这一搞不要紧,一周多过去了,那个破环境还是好些坑!真是气死了。于是安安顿顿回来按照2.2.1先学着再说。
这篇Blog主要就记一下目前我是怎么解决乱码问题的吧。
乱码问题很常见,通常都是因为中文编码集不一致。一般都统一成UTF-8,而VS默认编码集为gbk,windows 下 eclipse什么的里面都默认是gbk。所以定义一个宏用于转码:
//需要用到libiconv.lib,在项目的依赖附加项里加上。#ifdef WIN32#define UTEXT(str) GBKToUTF8(str)#else#define UTEXT(str) str#endif#ifdef WIN32#include "platform/third_party/win32/iconv/iconv.h"#include "string.h"#include "malloc.h"static char g_GBKConvUTF8Buf[5000] = {0};const char* GBKToUTF8(const char *strChar){ iconv_t iconvH; iconvH = iconv_open("utf-8","gb2312"); if (iconvH == 0) { return NulL; } size_t strLength = strlen(strChar); size_t outLength = strLength<<2; size_t copyLength = outLength; memset(g_GBKConvUTF8Buf,0,5000); char* outbuf = (char*) malloc(outLength); char* pBuff = outbuf; memset( outbuf,outLength); if (-1 == iconv(iconvH,&strChar,&strLength,&outbuf,&outLength)) { iconv_close(iconvH); return NulL; } memcpy(g_GBKConvUTF8Buf,pBuff,copyLength); free(pBuff); iconv_close(iconvH); return g_GBKConvUTF8Buf;}#endif
调用的时候只需要调用UTEXT(str)就好啦。
其实,以上也不是自己写的啦,不过测试可用就是啦。
另外,为了软件国际化以及更好的管理我们的字符串资源,我们可以通过配置文件来管理。
在资源文件中新建一个pList文件(其实也是一种xml文件啦)
<?xml version="1.0" enCoding="UTF-8"?><!DOCTYPE pList PUBliC "-//Apple//DTD PList 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"><pList version="1.0"><dict> <key>data</key> <dict> <key>hello</key> <string>YS尘笑的世界</string> <key>cocos2d.x.display_fps</key> <true/> <key>cocos2d.x.gl.projection</key> <string>3d</string> <key>cocos2d.x.texture.pixel_format_for_png</key> <string>rgba8888</string> <key>cocos2d.x.texture.pvrv2_has_Alpha_premultiplIEd</key> <false/> </dict> <key>Metadata</key> <dict> <key>format</key> <integer>1</integer> </dict></dict></pList>
如果是要以配置文件方式去加载的话 在AppDelegate里面实例化CCDirector之前
//参数为资源目录下的相对路径CCConfiguration::sharedConfiguration()->loadConfigfile("config/strings.pList");
调用的时候:
CCConfiguration *conf = CCConfiguration::sharedConfiguration();
然后就是愉快的getCString(key,default)了
感觉有点像AndroID里面的SP那样子。
结合起来,例子:
(头文件不要忘加喔~)
CCConfiguration *conf = CCConfiguration::sharedConfiguration();cclabelTTF* pLabel = cclabelTTF::create(UTEXT(conf->getCString("hello","unkNown")),"Marker Felt",24);总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx的中文乱码全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx的中文乱码所遇到的程序开发问题。
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