cocos2d 工具使用方法介绍(包含字体,图片,粒子等工具)

cocos2d 工具使用方法介绍(包含字体,图片,粒子等工具),第1张

概述1.Tiled Map:游戏关卡制作 下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894901 2.TexturePacker:图片打包下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894529 cocos2d-html5 使用方法 生成的资源文件: test.plist ,    test.png 在r



1.Tiled Map:游戏关卡制作

下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894901





2.TexturePacker:图片打包下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894529

cocos2d-HTML5 使用方法

生成的资源文件: test.pList,test.png

在resource.Js下面增加:

var p_List = "res/test.pList";
var p_png = "res/test.png";

var g_resources = [
{src:p_List},
{src:p_png}

]

然后在使用的地方调用:

//texturePacker
console.log("texturePacker begin");
cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(p_List);
var test1 = cc.Sprite.createWithSpriteFramename("27.jpg");
test1.setposition(150,140);
this.addChild(test1);
console.log("texturePacker end");




3. ParticleDesigner:粒子编辑器

下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894529

cocos2d-HTML5使用方法:

利用ParticleEditor生成2个文件,firework.pList和stars.png

然后在resource.Js下面增加:

//particle
var par_List = "res/firework.pList";
var par_png = "res/stars.png";

var g_resources = [
//image
{src:par_List},
{src:par_png}

]

最后在使用的地方调用:

//particle
console.log("particle begin");
var emitter = cc.ParticleSystem.create(par_List);
emitter.setposition(cc.p(size.wIDth/2,size.height/2));
this.addChild(emitter,10);
console.log("particle end");



4.BMPFont:美术字下载地址:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8894283

http://www.7edown.com/soft/down/soft_46015.HTML

http://www.2cto.com/kf/201403/286776.HTML

http://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960589


cocos2d-HTML5使用方法:

生成的资源文件: 234.fnt,234_0.png

在resource.Js下面增加:

var f_fnt = "res/234.fnt";
var f_png = "res/234_0.png";

var g_resources = [
{src:f_fnt},
{src:f_png}

]

然后在使用的地方调用:

//测试
test:function(){
/** 使用字体位图 **/
//创建位图 第一个参数要和在BMFont中载入的文字中存在的
console.log("test begin");
var label = cc.LabelBMFont.create("测试",f_fnt);
label.setposition(cc.p(size.wIDth/2,size.height-50));
this.addChild(label,10);
console.log("test end");
},









5.cocos studio 工具的使用:




在代码中使用:

cc.log("scene is begin");var mainscene = ccs.load(res.MainScene_Json);this.addChild(mainscene.node);var btn = ccui.helper.seekWidgetByname(mainscene.node,"button_1");btn.addtouchEventListener(this.selectedStateEvent,this);cc.log("scene is over");

selectedStateEvent:function(sender,type){    switch(type){        case ccui.Widget.touch_BEGAN:           cc.log("touch begin");            break;        case ccui.Widget.touch_MOVED:             cc.log("touch moved");            break;        case ccui.Widget.touch_ENDED:             cc.log("touch end");            break;        case ccui.Widget.touch_CANCELED:           cc.log("touch cancle");            break;        default:            break;    }}

最后在浏览器中的效果:


总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d 工具使用方法介绍(包含字体,图片,粒子等工具)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d 工具使用方法介绍(包含字体,图片,粒子等工具)所遇到的程序开发问题。

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