最近在用Silverlight设计一个图片展示的动画,做平移时最早使用DoubleAnimationUsingKeyFrames,但发现超出屏幕的部分居然被截取了,很是郁闷,于是改用ObjectAnimationUsingKeyFrames,但其离散点方式让动画显得十分生硬,百思不得其解,十分困惑。
今天再次打开项目,无意中发现将XAML文件中根控件从GrID改为Canvas后,再次使用DoubleAnimationUsingKeyFrames,期望已久的动画效果出现了,好开心。记录下来,便于后者参考。
程序代码粘贴如下:
XAML
<Canvas x:name="LayoutRoot" Background="Black" Cursor="Hand" MouseMove="OnMouseMove" MouseleftbuttonDown="OnMouseleftbuttonDown" MouseleftbuttonUp="OnMouseleftbuttonUp" KeyDown="OnKeyDown"> <StackPanel x:name="imgScroll" Height="630" margin="0" MinWIDth="630" Cursor="Arrow"> <StackPanel.Rendertransform> <Compositetransform> </Compositetransform> </StackPanel.Rendertransform> <GrID x:name="imgContainer" margin="0" HorizontalAlignment="left" VerticalAlignment="Center"> <GrID.RowDeFinitions> <RowDeFinition Height="10" /> <RowDeFinition Height="*" MinHeight="300" /> <!--<RowDeFinition Height="10" />--> <RowDeFinition Height="*" MinHeight="300"/> <RowDeFinition Height="10" /> </GrID.RowDeFinitions> </GrID> </StackPanel> </Canvas>
C#
DoubleAnimationUsingKeyFrames dakf=new DoubleAnimationUsingKeyFrames(); Storyboard storyBoard = new Storyboard(); Storyboard.SetTarget(dakf,element); Storyboard.SetTargetProperty(dakf,new PropertyPath("(UIElement.Rendertransform).(Compositetransform.TranslateX)")); EasingDoubleKeyFrame edkf=new EasingDoubleKeyFrame(); edkf.KeyTime=TimeSpan.FromSeconds(1); edkf.Value=OffsetX+ idis; dakf.KeyFrames.Add(edkf); OffsetX = idis; storyBoard.Children.Add(dakf); storyBoard.Begin();
几点便捷方法: 1、如果不知道如何在后台设计动画,可打开Blend,设计好相关动画后,将自动生成的XAML语句中相应部分转化为C#即可; 2、设置类似Storyboard.SetTargetProperty(dakf,new PropertyPath("(UIElement.Rendertransform).(Compositetransform.TranslateX)"));语句,出现无法解析的错误是,考虑在对应的XAML语句中添加Rendertransform、Compositetransform即可。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight动画设计中对平移动画的一点体会全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight动画设计中对平移动画的一点体会所遇到的程序开发问题。
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