深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene

深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene,第1张

概述例: 定义: +(GTMHTTPFetcher *)beginUploadImage:(NSString *)imageName data:(NSData *)imageData forSuccess:(void (^)(NSString *imgsrc))successHandler forError:(void (^)(NSError *error))errorHandler; +(GTMHT 例: 定义:

+(GTMhttpFetcher *)beginUploadImage:(Nsstring *)imagename data:(NSData *)imageData forSuccess:(voID (^)(Nsstring *imgsrc))successHandler forError:(voID (^)(NSError *error))errorHandler;


+(GTMhttpFetcher *)beginUploadImage:(Nsstring *)imagename data:(NSData *)imageData forSuccess:(voID (^)(Nsstring *imgsrc))successHandler forError:(voID (^)(NSError *error))errorHandler

{

   // fetchURL       

    if(!error) {

       Nsstring *imageSrc = [[Nsstringalloc] initWithData:dataenCoding:NSUTF8StringEnCoding];

        successHandler(imageSrc);

        [imageSrc release];

    } else {

        errorHandler(error);

    }


return fetcher;

}

调用:

[CodoonNetAPI beginUploadImage:self.imagefilename data:imageData forSuccess:^(Nsstring *imgsrc) {

            [self publishStatus:imageData];

        } forError:^(NSError *error) {

            [self requestFailDWithError:error];

        }];






深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene  罗朝辉(http://www.cppblog.com/kesalin)  CC 许可,转载请注明出处  block 是 Apple 在 GCC 4.2 中扩充的新语法特性,其目的是支持多核并行编程。我们可以将 dispatch_queue 与 block 结合起来使用,方便进行多线程编程。  本文源代码下载:点击下载  1,实验工程准备  在 XCode 4.0 中,我们建立一个 Mac OS X Application 类型的 Command line Tool,在 Type 里面我们选择 Foundation 就好,工程名字暂且为 StudyBlocks.默认生成的工程代码 main.m 内容如下:  int main (int argc,const char * argv[])  {      NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];      // insert code here      NSLog(@"Hello,World!");      [pool drain];      return 0;  }  2,如何编写 block  在自动生成的工程代码中,默认打印一条语句"Hello,World!",这个任务可以不可以用 block 语法来实现呢?答案是肯定的,请看:      voID (^aBlock)(voID) = ^(voID){ NSLog(@"Hello,World!"); };      aBlock();  用上面的这两行语句替换 main.m 中的 NSLog(@"Hello,World!"); 语句,编译运行,结果是一样的。  这两行语句是什么意思呢?首先,等号左边的 voID (^aBlock)(voID) 表示声明了一个 block,这个 block 不带参数(voID)且也无返回参数(voID);等号右边的 ^(voID){ } 结构表示一个 block 的实现体,至于这个 block 具体要做的事情就都在 {} 之间了。在这里我们仅仅是打印一条语句。整个语句就是声明一个 block,并对其赋值。第二个语句就是调用这个 block 做实际的事情,就像我们调用函数一样。block 很有点像 C++0X 中的 Lambda 表达式。  我们也可以这么写:      voID (^aBlock)(voID) = 0;      aBlock = ^(voID) {          NSLog(@"Hello,World!");      };      aBlock();  现在我们知道了一个 block 该如何编写了,那么 block 数组呢?也很简单,请看:      voID (^blocks[2])(voID) = {          ^(voID){ NSLog(@" >> This is block 1!"); },          ^(voID){ NSLog(@" >> This is block 2!"); }      };           blocks[0]();      blocks[1]();  谨记!  block 是分配在 stack 上的,这意味着我们必须小心里处理 block 的生命周期。  比如如下的做法是不对的,因为 stack 分配的 block 在 if 或 else 内是有效的,但是到大括号 } 退出时就可能无效了:     dispatch_block_t block;        if (x) {         block = ^{ printf("true\n"); };     } else {         block = ^{ printf("false\n"); };     }     block();  上面的代码就相当于下面这样的 unsafe 代码:     if (x) {         struct Block __tmp_1 = ; // setup details         block = &__tmp_1;     } else {         struct Block __tmp_2 = ; // setup details         block = &__tmp_2;     }  3,如何在 block 中修改外部变量  考虑到 block 的目的是为了支持并行编程,对于普通的 local 变量,我们就不能在 block 里面随意修改(原因很简单,block 可以被多个线程并行运行,会有问题的),而且如果你在 block 中修改普通的 local 变量,编译器也会报错。那么该如何修改外部变量呢?有两种办法,第一种是可以修改 static 全局变量;第二种是可以修改用新关键字 __block 修饰的变量。请看:      NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];           __block int blockLocal  = 100;      static int staticLocal  = 100;           voID (^aBlock)(voID) = ^(voID){          NSLog(@" >> Sum: %d\n",global + staticLocal);                   globaL++;          blockLocaL++;          staticLocaL++;      };           aBlock();      NSLog(@"After modifIEd,global: %d,block local: %d,static local: %d\n",global,blockLocal,staticLocal);      [pool drain];  执行之后,值均为:101  相似的情况,我们也可以引用 static block 或 __block block。比如我们可以用他们来实现 block 递归:      NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];           // 1      voID (^aBlock)(int) = 0;      static voID (^ const staticBlock)(int) = ^(int i) {          if (i > 0) {              NSLog(@" >> static %d",i);              staticBlock(i - 1);          }      };           aBlock = staticBlock;      aBlock(5);           // 2      __block voID (^blockBlock)(int);      blockBlock = ^(int i) {          if (i > 0) {              NSLog(@" >> block %d",i);              blockBlock(i - 1);          }      };           blockBlock(5);           [pool drain];  4,上面我们介绍了 block 及其基本用法,但还没有涉及并行编程。 block 与 dispatch Queue 分发队列结合起来使用,是 iOS 中并行编程的利器。请看代码:      NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];           initData();           // create dispatch queue      //      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks",NulL);           dispatch_async(queue,^(voID) {          int sum = 0;          for(int i = 0; i < Length; i++)              sum += data[i];                   NSLog(@" >> Sum: %d",sum);                   flag = YES;      });           // wait util work is done.      //      while (!flag);      dispatch_release(queue);           [pool drain];  上面的 block 仅仅是将数组求和。首先,我们创建一个串行分发队列,然后将一个 block 任务加入到其中并行运行,这样 block 就会在新的线程中运行,直到结束返回主线程。在这里要注意 flag 的使用。flag 是 static 的,所以我们可以 block 中修改它。 语句 while (!flag); 的目的是保证主线程不会 blcok 所在线程之前结束。  dispatch_queue_t 的定义如下:  typedef voID (^dispatch_block_t)( voID);  这意味着加入 dispatch_queue 中的 block 必须是无参数也无返回值的。  dispatch_queue_create 的定义如下:  dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label,dispatch_queue_attr_t attr);  这个函数带有两个参数:一个用于标识 dispatch_queue 的字符串;一个是保留的 dispatch_queue 属性,将其设置为 NulL 即可。  我们也可以使用  dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long priority,unsigned long flags);  来获得全局的 dispatch_queue,参数 priority 表示优先级,值得注意的是:我们不能修改该函数返回的 dispatch_queue。  dispatch_async 函数的定义如下:  voID dispatch_async(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);  它是将一个 block 加入一个 dispatch_queue,这个 block 会再其后得到调度时,并行运行。  相应的 dispatch_sync 函数就是同步执行了,一般很少用到。比如上面的代码如果我们修改为 dispatch_sync,那么就无需编写 flag 同步代码了。  5,dispatch_queue 的运作机制及线程间同步  我们可以将许多 blocks 用 dispatch_async 函数提交到到 dispatch_queue 串行运行。这些 blocks 是按照 FIFO(先入先出)规则调度的,也就是说,先加入的先执行,后加入的一定后执行,但在某一个时刻,可能有多个 block 同时在执行。  在上面的例子中,我们的主线程一直在轮询 flag 以便知晓 block 线程是否执行完毕,这样做的效率是很低的,严重浪费 cpu 资源。我们可以使用一些通信机制来解决这个问题,如:semaphore(信号量)。 semaphore 的原理很简单,就是生产-消费模式,必须生产一些资源才能消费,没有资源的时候,那我就啥也不干,直到资源就绪。  下面来看代码:      NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];           initData();           // Create a semaphore with 0 resource      //      __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);           // create dispatch semaphore      //      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks",sum);                   // signal the semaphore: add 1 resource          //          dispatch_semaphore_signal(sem);      });           // wait for the semaphore: wait until resource is ready.      //      dispatch_semaphore_wait(sem,disPATCH_TIME_FOREVER);           dispatch_release(sem);      dispatch_release(queue);           [pool drain];  首先我们创建一个 __block semaphore,并将其资源初始值设置为 0 (不能少于 0),在这里表示任务还没有完成,没有资源可用主线程不要做事情。然后在 block 任务完成之后,使用 dispatch_semaphore_signal 增加 semaphore 计数(可理解为资源数),表明任务完成,有资源可用主线程可以做事情了。而主线程中的 dispatch_semaphore_wait 就是减少 semaphore 的计数,如果资源数少于 0,则表明资源还可不得,我得按照FIFO(先等先得)的规则等待资源就绪,一旦资源就绪并且得到调度了,我再执行。  6 示例:  下面我们来看一个按照 FIFO 顺序执行并用 semaphore 同步的例子:先将数组求和再依次减去数组。      NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];           initData();           __block int sum = 0;      // Create a semaphore with 0 resource      //      __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);      __block dispatch_semaphore_t taskSem = dispatch_semaphore_create(0);           // create dispatch semaphore      //      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks",NulL);           dispatch_block_t task1 = ^(voID) {          int s = 0;          for (int i = 0; i < Length; i++)              s += data[i];          sum = s;                   NSLog(@" >> after add: %d",sum);          dispatch_semaphore_signal(taskSem);      };           dispatch_block_t task2 = ^(voID) {          dispatch_semaphore_wait(taskSem,disPATCH_TIME_FOREVER);                   int s = sum;          for (int i = 0; i < Length; i++)              s -= data[i];          sum = s;          NSLog(@" >> after subtract: %d",sum);          dispatch_semaphore_signal(sem);      };           dispatch_async(queue,task1);      dispatch_async(queue,task2);           // wait for the semaphore: wait until resource is ready.      //      dispatch_semaphore_wait(sem,disPATCH_TIME_FOREVER);           dispatch_release(taskSem);      dispatch_release(sem);      dispatch_release(queue);           [pool drain];  在上面的代码中,我们利用了 dispatch_queue 的 FIFO 特性,确保 task1 先于 task2 执行,而 task2 必须等待直到 task1 执行完毕才开始干正事,主线程又必须等待 task2 才能干正事。 这样我们就可以保证先求和,再相减,然后再让主线程运行结束这个顺序。  7,使用 dispatch_apply 进行并发迭代:  对于上面的求和 *** 作,我们也可以使用 dispatch_apply 来简化代码的编写:      NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];           initData();           dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(disPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAulT,0);           __block int sum = 0;      __block int *pArray = data;           // iterations      //      dispatch_apply(Length,queue,^(size_t i) {          sum += pArray[i];      });           NSLog(@" >> sum: %d",sum);      dispatch_release(queue);      [pool drain];  注意这里使用了全局 dispatch_queue。  dispatch_apply 的定义如下:  dispatch_apply(size_t iterations,dispatch_queue_t queue,voID (^block)(size_t));  参数 iterations 表示迭代的次数,voID (^block)(size_t) 是 block 循环体。这么做与 for 循环相比有什么好处呢?答案是:并行,这里的求和是并行的,并不是按照顺序依次执行求和的。  8,dispatch group  我们可以将完成一组相关任务的 block 添加到一个 dispatch group 中去,这样可以在 group 中所有 block 任务都完成之后,再做其他事情。比如 6 中的示例也可以使用 dispatch group 实现:      NSautoreleasePool * pool = [[NSautoreleasePool alloc] init];           initData();           __block int sum = 0;           // Create a semaphore with 0 resource      //      __block dispatch_semaphore_t taskSem = dispatch_semaphore_create(0);           // create dispatch semaphore      //      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks",NulL);      dispatch_group_t group = dispatch_group_create();      dispatch_block_t task1 = ^(voID) {          int s = 0;          for (int i = 0; i < Length; i++)              s += data[i];          sum = s;                   NSLog(@" >> after add: %d",sum);                   dispatch_semaphore_signal(taskSem);      };           dispatch_block_t task2 = ^(voID) {          dispatch_semaphore_wait(taskSem,disPATCH_TIME_FOREVER);                   int s = sum;          for (int i = 0; i < Length; i++)              s -= data[i];          sum = s;                   NSLog(@" >> after subtract: %d",sum);      };           // Fork      dispatch_group_async(group,task1);      dispatch_group_async(group,task2);           // Join      dispatch_group_wait(group,disPATCH_TIME_FOREVER);           dispatch_release(taskSem);      dispatch_release(queue);      dispatch_release(group);           [pool drain];  在上面的代码中,我们使用 dispatch_group_create 创建一个 dispatch_group_t,然后使用语句:dispatch_group_async(group,task1); 将 block 任务加入队列中,并与组关联,这样我们就可以使用 dispatch_group_wait(group,disPATCH_TIME_FOREVER); 来等待组中所有的 block 任务完成再继续执行。  至此我们了解了 dispatch queue 以及 block 并行编程相关基本知识,开始在项目中运用它们吧。  参考资料:  Concurrency Programming GuIDe:  http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuIDe/Introduction/Introduction.HTML 总结

以上是内存溢出为你收集整理的深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene全部内容,希望文章能够帮你解决深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch quene所遇到的程序开发问题。

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