cocos studio 版本: V2.3.1.2
cocos Js版本: V3.6.1
转:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?ID=2820
代码:http://download.csdn.net/detail/chuanyu/8991313
代码用法: 用cocos studio 新建一个空白项目,然后把代码复制覆盖
1.cocos studio中编辑界面
:左下角 资源栏,导入图片资源,然后在Layer.csd中编辑图片,按钮等所有界面中用到的资源,在MainScene.csd中编辑与外部界面的位置信息等
:中间最大的图形界面,可以对图片,按钮进行拖动,缩放等 *** 作
:右边是对应的属性值的配置, 其中的 属性--》名称 到时候在代码编辑中需要据此获取。
:下面是图形,按钮等的动作属性,动画之类
中间 : 首先是 一个 pageVIEw控件,然后依次是3个 Layout, Layout里面包含2张图片
2. 编辑代码
加载整个界面并显示:
levelSelectionScene = ccs.load(res.main_scene_Json).node; //将levelSelectionScene对象加入到layer中。
this.addChild(levelSelectionScene); //从levelSelectionScene中获取控件并注册监听事件。
获取界面中的某个按钮:
startbutton = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"button_Enter");
设置按钮的一些属性:
leftbutton.settouchEnabled(false); //设置按钮为禁用状态。
leftbutton.setBright(false); //设置光亮
leftbutton.addtouchEventListener(this.leftRightbuttontouchEvent); //设置监听函数
leftRightbuttontouchEvent:function(sender,type){ //根据触发事件的类型进行分情况处理,从控制台输出cc.log();
switch (type) {
case ccui.Widget.touch_BEGAN:
cc.log("loginbutton touch Began"); break;
case ccui.Widget.touch_MOVED:
cc.log("loginbutton touch Moved"); break;
case ccui.Widget.touch_ENDED:
cc.log("loginbutton touch ENDED; break;
default: break;
}
获取文字控件:
numberText = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"LabelAtlas_CurrentScene");
重新设置文字值:
numberText.setString(number + "/3");
pageVIEw控件:
pageVIEw = ccui.helper.seekWidgetByname(levelSelectionScene,"PageVIEw_SelectPage"); //获取pageVIEw控件
pageVIEw.addCCSEventListener(this.pageVIEwStateChanged);//增加监听事件
//pageVIEw控件触发事件的处理函数
pageVIEwStateChanged:function(sender,type){
switch (type) { //pageVIEw当前所在的page的index发生了变化。
case ccui.PageVIEw.EVENT_TURNING:
cc.log("PageVIEw Event Turning");
cc.log(pageVIEw.getCurPageIndex()); break;
default: break;
}
},
pageVIEw显示不同的vIEw:
pageVIEw.scrolltopage(index);
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源04:关卡选择界面全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-JS中使用Cocos Studio资源04:关卡选择界面所遇到的程序开发问题。
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