cocos2d-x 3.X用progressTimer制作血槽

cocos2d-x 3.X用progressTimer制作血槽,第1张

概述http://www.2cto.com/kf/201403/289326.html 血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。 以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x 3.0rc0 1.RADIAL Sprite *bgSprite = Sprite::create( "red.png" );      addChild(bgSprite, 1 , 1 )

http://www.2cto.com/kf/201403/289326.HTML


血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。

以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x 3.0rc0

1.RADIAL
Sprite *bgSprite = Sprite::create( "red.png" ); addChild(bgSprite, 1 ,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:auto!important; color:black!important; background:none!important">); Sprite *hpSprite = Sprite::create( "green.png" ); progresstimer = Progresstimer::create(hpSprite); //设置进度条的模式 //kCCProgresstimerTypebar表示条形模式 //默认的模式是kCCProgresstimerTypeRadial(圆圈模式) progresstimer->setType(Progresstimer::Type::RADIAL); progresstimer->setReverseProgress( true ); progresstimer->setPercentage( 30 ); //满值 100% addChild(progresstimer,0)!important; background:none!important">0 );
2.bar

"Box.png" "hp.png" progresstimer->setType(Progresstimer::Type::bar); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //从左到右 progresstimer->setMIDpoint(ccp( 0.5 )); progresstimer->setbarChangeRate(ccp( )); //设置进度条变化的方向 //setMIDpoint默认在左边 //ccp(1,0)表示在X轴方向上有变化,在y轴方向上没变化 //ccp(0,1)表示在X轴方向上没有变化,在y轴方向上有变化
//从右到左 // progresstimer->setMIDpoint(ccp(1,0.5)); // progresstimer->setbarChangeRate(ccp(1,0)); //从上到下 // progresstimer->setMIDpoint(ccp(0.5,1)); // progresstimer->setbarChangeRate(ccp(0,1)); //从下到上 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// progresstimer->setMIDpoint(Point( )); progresstimer->setbarChangeRate(Point( )); //满值 100% ); 总结

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