实现手指点按琴键发出对应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键执行关闭。
1.2触摸钢琴所需技术粒子特效,安卓按键监听。
2.触摸钢琴详细设计 2.1点击琴键发出对应的音调首先创建好UI,底层为一个滚动层,在上面按照位置添加对应的琴键按钮,每个琴键按钮要设置Tag,和按照音调设置名字。注意:黑色琴键按钮的要通过cocostudio的对象结构树调整到白键的下面,这样点击黑键时才会优先响应黑键。
通过Tag值遍历得每一个按钮控件,如果存在对应的按钮对象,就绑定响应。
or (int i = 0; i < 70; i++) { auto btn = (button*)Helper::seekWidgetByTag(UI,i); if (btn) { btn->addtouchEventListener(this,toucheventselector(CPaino::onBtntouch)); } }
在响应函数onBtntouch中,被点击的对象最为Ref传入到函数中。对传入的对象进行类型转换,就可以得到名字,然后拼出一个声音文件路径名,播放该声音文件就可演奏发声。
/******************************************************函数功能:触摸按键响应传入参数:Ref* target:被点击的按钮对象 touchEventType type:点击的类型*******************************************************/voID CPaino::onBtntouch(Ref* target,touchEventType type){ auto btn = (button*)target; if (btn && type == touchEventType::touch_EVENT_BEGAN) { std::string sBtnname = btn->getname(); std::string sSoundname = StringUtils::format("sound/%s.wav",sBtnname.c_str()); CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundname.c_str()); }}2.2触摸位置产生星云粒子特效
采用cocos2dx中的粒子特效。注意要在琴键当前层上在挂载一个触控层。在触摸的点处播放粒子特效。
2.3监听安卓按键初始化中增加允许接收按键事件的函数。
auto ListenerKeyPad = EventListenerKeyboard::create(); ListenerKeyPad->onkeyreleased = CC_CALLBACK_2(CPaino::onKeypadreleased,this); _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(ListenerKeyPad,this);
之后写onKeypadreleased,识别到返回键退出游戏。
4.触摸钢琴运行结果源码下载
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