【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (七) 控制器的实现

【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (七) 控制器的实现,第1张

概述        控制器中的功能并不多,主要是下面这些 //对玩家分数的 *** 作 CC_SYNTHESIZE_READONLY(SaveData *, m_saveData, SaveData); void update(float tm); //游戏暂停与恢复 void menuPauseCallback(cocos2d::Ref* pSender); //声音控制 void menu

控制器中的功能并不多,主要是下面这些

//对玩家分数的 *** 作	CC_SYNTHESIZE_Readonly(SaveData *,m_saveData,SaveData);	voID update(float tm);	//游戏暂停与恢复	voID menuPauseCallback(cocos2d::Ref* pSender);	//声音控制	voID menuMusicCallback(cocos2d::Ref* pSender);


下面是这些功能的实现

bool Controller::init(){	if (!Layer::init())	{		return false;	}	bool bRect = false;		do 	{		Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();		//从xml文件中读取中文显示出来		auto dictionary = Dictionary::createWithContentsOffile("Fonts/AboutMe.xml");		score_label = Label::createWithTTF(			((__String *)(dictionary->objectForKey("score")))->getCString(),"Fonts/DFPShaoNvW5-GB.ttf",25);		score_label->setposition(score_label->getContentSize().wIDth / 2,winSize.height - score_label->getContentSize().height * 2);		CC_BREAK_IF(!score_label);		this->addChild(score_label);		//添加显示分数的标签		m_saveData = SaveData::create();		//这里一定要retain一下saveData,在析构函数中release一下		m_saveData->retain();		auto str = __String::createWithFormat("%d",m_saveData->getscore());		m_score = Label::createWithTTF(str->getCString(),25);		m_score->setposition(Point(score_label->getContentSize().wIDth + m_score->getContentSize().wIDth / 2 + 30,winSize.height - score_label->getContentSize().height * 2));		CC_BREAK_IF(!m_score);		this->addChild(m_score);		//记得更新分数的显示		this->scheduleUpdate();		//游戏声音控制按钮		Sprite *normalMusic = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname("game_musicPause.png"));		Sprite *pressedMusic = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname("game_musicPause.png"));		pMusicItem = MenuItemSprite::create(			normalMusic,normalMusic,NulL,CC_CALLBACK_1(Controller::menuMusicCallback,this));		//游戏暂停按钮		Sprite *normalPause = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname("game_resume_nor.png"));		Sprite *pressedPause = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname("game_resume_pressed.png"));		pPauseItem = MenuItemSprite::create(			normalPause,pressedPause,CC_CALLBACK_1(Controller::menuPauseCallback,this));		Menu *menuPause = Menu::create(pMusicItem,pPauseItem,NulL);		menuPause->alignItemsHorizontallyWithpadding(pPauseItem->getContentSize().wIDth/2);		menuPause->setposition(			Point(winSize.wIDth - pPauseItem->getContentSize().wIDth*2,winSize.height - normalPause->getContentSize().height));		this->addChild(menuPause);	} while (0);	return true;}//游戏暂停voID Controller::menuPauseCallback(cocos2d::Ref* pSender){	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/button.mp3");	if (!Director::getInstance()->isPaused())	{		// 图标状态设置		pPauseItem->setnormalimage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname("game_pause_nor.png")));		pPauseItem->setSelectedImage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname("game_pause_press.png")));		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic(); // 停止背景音乐		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopAllEffects(); // 停止所有的特效		Director::getInstance()->pause(); // 停止所有的动作,敌机飞行,子d前进等	}	else	{		pPauseItem->setnormalimage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname("game_resume_nor.png")));		pPauseItem->setSelectedImage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname("game_resume_pressed.png")));		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();// 恢复		Director::getInstance()->resume(); // 恢复	}}voID Controller::menuMusicCallback(cocos2d::Ref* pSender){	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/button.mp3");	if (CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->isBackgroundMusicPlaying())	{		// 图标状态设置		pMusicItem->setnormalimage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname("game_music.png")));		pMusicItem->setSelectedImage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname("game_music.png")));		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic(); // 停止背景音乐//		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopAllEffects(); // 停止所有的特效	}	else	{		pMusicItem->setnormalimage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname("game_musicPause.png")));		pMusicItem->setSelectedImage(Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByname("game_musicPause.png")));		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("sound/BackgroundMusic.mp3",true);// 恢复//		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeAllEffects();	}}voID Controller::update(float tm){	auto str = __String::createWithFormat("%d",m_saveData->getscore());	//更新分数和坐标	m_score->setcolor(color3B(255,0));	m_score->setString(str->getCString());	m_score->setpositionX(score_label->getContentSize().wIDth + m_score->getContentSize().wIDth / 2 + 30);}


要实现游戏的暂停功能,可以直接将当前运行的场景暂停,而要实现声音的暂停,通过简单的停止背景音乐、音效却不行。因为不断有新的子d在发射、新的敌机在爆炸等。所以,我使用的方法是 将背景音乐与其他音效绑定。


比如下面子d类中的代码

if (CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->isBackgroundMusicPlaying())	{		CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("sound/bullet.wav");	}


只有背景音乐处于播放状态,音效才会播放。

虽然功能实现了,不过总感觉方法太水了。。。谁有更好的方式欢迎告知。

总结

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