cocos2d-x 3.X中Sprite背景图片自动拉伸适应屏幕

cocos2d-x 3.X中Sprite背景图片自动拉伸适应屏幕,第1张

概述代码如下: //set background scene bgmap = Sprite::create(PASTE.PNG); bgmap->setPosition(VisibleRect::center());//这句自己根据需要修改 Size mywinsize=Director::getInstance()->getWinSize(); float winw = mywinsize

代码如下:

	//set background scene	bgmap = Sprite::create(PASTE.PNG);	bgmap->setposition(VisibleRect::center());//这句自己根据需要修改	Size mywinsize=Director::getInstance()->getWinSize();	float winw = mywinsize.wIDth; //获取屏幕宽度	float winh = mywinsize.height;//获取屏幕高度	float spx = bgmap->getTextureRect().getMaxX();	float spy = bgmap->getTextureRect().getMaxY();	bgmap->setScaleX(winw/spx); //设置精灵宽度缩放比例	bgmap->setScaleY(winh/spy);	this->addChild(bgmap);
总结

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