主要功能有以下几点:
1、使用动画属性驱动图片运动动画
2、图片循环到最后一张后会自动循环
3、当鼠标放到图片时运动的图片会停止,当鼠标离开时暂停的图片会继续运动
4、当鼠标点击任何一个图片时,该图片会显示真正大小
XAML:
<GrID x:name="Layout" Background="White"> <Canvas x:name="canvas" Background="Black" GrID.Row="1" Height="280"> <!--隐藏矩形以外的其它部分--> <Canvas.Clip > <RectangleGeometry x:name="rg" /> </Canvas.Clip> <StackPanel x:name="sp" OrIEntation="Horizontal" ></StackPanel> </Canvas> <Image x:name="img_Full" WIDth="640" Height="480" Visibility="Collapsed" MouseleftbuttonUp="img_Full_MouseleftbuttonUp" /> </GrID>
界面由GrID、Canvas、StackPanel和一个Image组成,Image用来显示图片的真实尺寸。
public partial class Demo : UserControl { //定义 private Storyboard storyboard; private const double photowIDth = 320; private double totalwIDth; public Demo() { InitializeComponent(); CreatePhoto(); } /// <summary> /// 创建图片列表 /// </summary> private voID CreatePhoto() { string[] picList = new string[] { "1.jpg","2.jpg","3.jpg","4.jpg","5.jpg" }; //创建多组图片,保证图片不会出现空白,因为StackPanel是横向排列的,这样就可以把图片类似模拟的排成一圈 for (int i = 0; i < 3; i++) { //根据数组创建图片 for (int j = 0; j < picList.Length; j++) { UC_pic pic = new UC_pic(); pic.ImageUrl = "../images/photo/" + picList[j]; pic.WIDth = photowIDth; //绑定事件 pic.MouseEnter += new MouseEventHandler(pic_MouseEnter); pic.MouseLeave += new MouseEventHandler(pic_MouseLeave); pic.MouseleftbuttonUp += new MousebuttonEventHandler(pic_MouseleftbuttonUp); //添加对象到StackPanel中 sp.Children.Add(pic); } } //计算图片的总宽度 totalwIDth = -1.0 * photowIDth * picList.Length; Canvas.Setleft(sp,totalwIDth); //调用初始化 方法 CreateStoryboard(); //播放动画 storyboard.Begin(); //重新绘制区域 Resize(); } /// <summary> /// 创建故事面板 /// </summary> private voID CreateStoryboard() { //创建故事面板 storyboard = new Storyboard(); DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation(); //设置动画延时 animation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2.0)); //设置对象的作用属性 Storyboard.SetTarget(animation,sp); Storyboard.SetTargetProperty(animation,new PropertyPath("(Canvas.left)",new object[0])); //添加到动画故事板内 storyboard.Children.Add(animation); //动画自动完成事件 storyboard.Completed += new EventHandler(storyboard_Completed); } //动画自动完成事件,当动画播放完成(结束)的时候。再次循环动画 voID storyboard_Completed(object sender,EventArgs e) { DoubleAnimation animation = (DoubleAnimation)storyboard.Children[0]; //取得图片当前位置 double left = Canvas.Getleft(sp); //如果图片已接近最后,就重新设置位置 if (left > (totalwIDth - photowIDth)) { animation.From = new double?(left); } //设置动画的起始值(From)所依据的总量(总长度) animation.By = new double?(totalwIDth); //循环动画 storyboard.Begin(); } private voID Resize() { //重新绘制显示区域 rg.Rect = new Rect(0,this.ActualWIDth,260); } voID pic_MouseleftbuttonUp(object sender,MousebuttonEventArgs e) { //显示放大图片 UC_pic pic = sender as UC_pic; img_Full.source = pic.photo.source; img_Full.Visibility = Visibility.Visible; } voID pic_MouseLeave(object sender,MouseEventArgs e) { //继续动画 storyboard.Resume(); } voID pic_MouseEnter(object sender,MouseEventArgs e) { //暂停动画 storyboard.Pause(); } private voID img_Full_MouseleftbuttonUp(object sender,MousebuttonEventArgs e) { //隐藏放大图片 img_Full.Visibility = Visibility.Collapsed; } private voID UserControl_SizeChanged(object sender,SizeChangedEventArgs e) { //动画根据屏幕大小改变而改变 Resize(); } }
同时还有一个UserControl用来承载图片代码如下:
<Canvas x:name="LayoutRoot" Background="White"> <Image x:name="photo" WIDth="320" Height="240" Stretch="UniformToFill" margin="10" /> </Canvas>
C#:
public partial class UC_pic : UserControl { public UC_pic() { InitializeComponent(); } private string _imgurl; public string ImageUrl { get { return this._imgurl; } set { //设置图片资源属性 this._imgurl = value; Uri uri = new Uri(value,UriKind.relative); BitmAPImage bitimg = new BitmAPImage(uri); this.photo.source = bitimg; } } }
这样就完成了跑马灯的效果,如图: 总结
以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight开发历程—动画(实现跑马灯效果)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight开发历程—动画(实现跑马灯效果)所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)