cocos2dx 实现跑马灯效果和文字效果

cocos2dx 实现跑马灯效果和文字效果,第1张

概述目标:实现下面2种效果: 1. 2. 直接上代码: 效果一: txt = Label::create("this is a clippingNode Test...this is a clippingNode Test...","Arial",30); txt->setColor(Color3B::RED); //裁剪内容 ClippingNode* clip =

目标:实现下面2种效果:

1.

2.

直接上代码:

效果一:

txt = Label::create("this is a clipPingNode Test...this is a clipPingNode Test...","Arial",30);    txt->setcolor(color3B::RED);     //裁剪内容        ClipPingNode* clip = ClipPingNode::create();        Sprite* sp = Sprite::create("Closenormal.png");  //裁剪模板    sp->setScaleX(5);    sp->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);    clip->setStencil(sp);        txt->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);    clip->addChild(txt);        clip->setInverted(false);    //设置裁剪区域可见还是非裁剪区域可见  这里为裁剪区域可见    clip->setAlphaThreshold(0);    clip->setposition(100,600);    this->addChild(clip);        MoveBy* to1 = MoveBy::create(5,Vec3(txt->getContentSize().wIDth - 200,0));      //来回滚动动画    sp->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(to1,to1->reverse(),NulL)));

效果二:

Label* txt = Label::create("this is a clipPingNode Test...this is a clipPingNode Test...",30);    txt->setcolor(color3B::RED);     //裁剪内容    ClipPingNode* clip = ClipPingNode::create();    Sprite* sp = Sprite::create("Closenormal.png");  //裁剪模板    sp->setScaleX(5);    sp->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);    clip->setStencil(sp);    txt->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);    clip->addChild(txt);    clip->setInverted(false);    //设置裁剪区域可见还是非裁剪区域可见  这里为裁剪区域可见    clip->setAlphaThreshold(0);       clip->setposition(100,600);    this->addChild(clip);    txt->setpositionX(clip->getContentSize().wIDth);    Moveto* to2 = Moveto::create(5,Vec3(-txt->getContentSize().wIDth,0));    txt->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(5),to2,NulL));
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 实现跑马灯效果和文字效果全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 实现跑马灯效果和文字效果所遇到的程序开发问题。

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