调试捕鱼人的3d的小例子的时候,3d模型死活不显示
不对的对比各种原因,最后发现时3d模型的全局zorder的问题,一定要设置3d模型的zorder大于2d layer的zorder才行
bool FishLayer::init() { //this->setGlobalZOrder(-1); //加载模型文件 std::string filename = "tortoise.c3b"; m_Sprite = Sprite3D::create(filename); m_Sprite->setScale(0.1f); auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); m_Sprite->setposition(Vec2(s.wIDth / 2.f,s.height / 2.f)); m_Sprite->setGlobalZOrder(100); //加上这一句------------------------------------------------------------------------------ addChild(m_Sprite);
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