游戏中必备的图像与声音资源,声音可以在后面添加,但是图像却是不可缺少的。
图像资源使用的是官方以前的C/S模式的客户端中的资源,使用一些提取工具提取出来,提取工具下载地址:http://www.sanguosha.info/archives/620
当然,我已经提取出来了,并且简单的进行分类,打包发到网上了,下载地址:
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cID=96dbd8bd62bc5792&resID=96DBD8BD62BC5792!174
下面,来梳理一下我们要做的工作。
1. 界面要便于 *** 作,这个模仿盛大的“三国杀”界面就可以了。
2. 要有对应的动画效果,根据客户端版的三国杀,动画是图片的顺序播放,而在web版里自然不能这样做了,因为这样的话资源太多,导致文件过大,从而使资源加载时间变得很长。这时就可以用Silverlight里的动画(故事板)功能了,以后会讲的。
3. 网络通信。
4. 服务端处理游戏逻辑(这是最关键的部分了)
5. 还有很多暂时想不到的问题。。。
下一节暂时的打算是先做客户端的界面,这节就到这吧。
2011年10月19日星期三
总结以上是内存溢出为你收集整理的三、制作前的准备工作全部内容,希望文章能够帮你解决三、制作前的准备工作所遇到的程序开发问题。
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