你可能注意到实际上游戏中的sprite都有2张图片,它都对应该精灵,并包含在资源包中(resource pack):
player.png(27x40 pixels)和player-hd.png(double size - 54x80 pixels)
这里展示的是Cocos2D中非常酷的特性 - 当你运行在Retina显示屏上时,cocos2D足够聪明去用高分辨率的图片代替低分辨率图片.
只要将艺术图片设置为2倍大小并且增加-hd后缀,它和UIKit支持的@2x行为是类似.
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2D中图片加-hd后缀的说明全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2D中图片加-hd后缀的说明所遇到的程序开发问题。
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