最近在学习shader,就把cocos2d-x 3.x版本中的很简单也很常用的灰度shader拿出来学习一下。
#ifdef GL_ESprecision mediump float; // ES版本的精度限定符,精度变低后可以提高效率#endifvarying vec4 v_fragmentcolor;varying vec2 v_texCoord;voID main(voID) vec4 c = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord); gl_Fragcolor.xyz = vec3(0.2126*c.r + 0.7152*c.g + 0.0722*c.b); gl_Fragcolor.w = c.w;}这个shader很简单,就是改变了一下rgb的值。0.2126,0.7152,0.0722这几个系数听说是根据人眼对rgb这三种基本颜色识别的强弱算出来的。 总结
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