std::string shader = fileUtils::getInstance()->getStringFromfile("example_greyScale.fsh");
GLProgramCache::getInstance()->addGLProgram(GLProgram::createWithByteArrays(ccpositionTexturecolor_noMVP_vert,shader.c_str()),"grey_effect");
//以上两句只需要用一次就可以
auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");
//保存原来的精灵着色器,并命名为“normal_effect”
GLProgramCache::getInstance()->addGLProgram(sprite->getGLProgram(),"normal_effect");
//设置精灵着色器为灰度着色器
addChild(sprite);
sprite->setLocalZOrder(-1);
sprite->setposition(visibleSize.wIDth/2+100,visibleSize.height/2);
设置灰色精灵变回正常的话需要先保存原来的shader的GLProgram。也是一句代码。
sprite->setGLProgram(GLProgramCache::getInstance()->getGLProgram("normal_effect"));
example_greyScale.fsh这个文件可以在test资源文件中找到。然后放到工程资源目录下就可以了。
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 3.x中灰度精灵的用法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.x中灰度精灵的用法所遇到的程序开发问题。
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