cocos2d HTML5和JSB接口差异,已知的兼容bug

cocos2d HTML5和JSB接口差异,已知的兼容bug,第1张

概述用cocos2d-js开发游戏确实很方便,但在web browser 下运行与打包成app发布到移动设备上运行却是两码事。 总结了cocos2d-x javascript binding(后面简称jsb)和cocos2d-js(后面简称h5)技术开发的原因,这篇总结一下半年来遇到的一些问题。希望能帮到遇到相同问题的人。 jsb和h5开发遇到的问题可以分为下面这几类: javascript语言本身的 用cocos2d-Js开发游戏确实很方便,但在web browser 下运行与打包成app发布到移动设备上运行却是两码事。


总结了cocos2d-x JavaScript binding(后面简称Jsb)和cocos2d-Js(后面简称h5)技术开发的原因,这篇总结一下半年来遇到的一些问题。希望能帮到遇到相同问题的人。


Jsb和h5开发遇到的问题可以分为下面这几类:


JavaScript语言本身的坑以及对语言不熟悉造成的使用上的错误;
引擎本身的BUG或者API不兼容;
Jsb和h5实现机制不同导致代码在浏览器里和native应用里行为不一致;
移动浏览器上只能使用Canvas模式限制了一些功能;




HTML5和JsB接口差异,往往都是我们不经意间造成了这样那样的BUG,

这里列举一些已知的兼容BUG,大家开发时可以稍加注意一下:


1、MenuItemImage在HTML5中可以缺省第二个图片,但在JsB中不能缺省,否则可以能出现闪退现象; 2、MenuItemSprite在HTML5中可以缺省第二个参数,但在JsB中不能缺省,否则该节点可能无法显示; 3、MenuItem在HTML5和JsB的表现不一样。setCallback方法在HTML5下有效,但在JsB中却无效;initWithCallback方法在HTML5下接受两个参数,但在JsB下只能接受一个参数,间接导致了扩展MenuItem类时,无法直接在调用this._super()时设置点击的监听函数; 4、HTML5版本在使用addChild时不指定层级关系(第二个参数:深度),同一层多个节点会保持一个叠加顺序,但在JsB中则会出现闪烁,节点之间的叠加顺序不断改变。建议在写HTML5时,每次addChild的时候指定其层级关系,也就是深度,这样能避免在打包成AndroID平台的时候出现BUG。 5、UI Editor编辑的Textfiled在JsB中显示正常,但在HTML5环境下会出现位置错乱,而且不显示默认的place holder,必须先setString("")一下; 6、TiledMap在JsB中运行正常,但在HTML5中每个瓦片之间会出现黑线; 7、GLProgram的HTML5和JsB接口有较大的差异,例如initWithVertextShaderByteArray和setUniformlocationF32在JsB中没有对应实现。 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d HTML5和JSB接口差异,已知的兼容bug全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d HTML5和JSB接口差异,已知的兼容bug所遇到的程序开发问题。

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