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加快手步,写多一篇,这节来创建游戏房间:
先上一张以前的房间图:
构成啊,就是上面文字,下面三个矩形框:
昨天调整了一下样式,看下新的房间图:
哪个好看点这个很难说的清了,不过新的图应用了新的brush画刷填充,当然了,你也可以用图片填充,后面可以教你怎么用图片,
当然了,为了好看,用图片也不为过的,去QQ游戏大厅截两张小图就搞定了,不过这步就留给大伙自己去截了。
现在开始代码了:
我们要创建游戏房间类了,不过这下我们不用新的类库,也不放在象棋库中,我们直接在Silverlight应用程序中,右键,添加文件夹,
起名:Code,在Code文件夹右键->添加类-》输入:GameRoom.cs [顺便把名称空间的XXX.Code下的.Code去掉]
/// <summary>/// 游戏房间 by 路过秋天
/// </summary>
public class GameRoom
{
}
接着我们要新增加一些属性:
RoomWIDth:房间的宽
RoomHeight: 房间的高
InitPoint:房间的位置,会创建好多个的,像棋子一样,所以总有位置的。
RoomID:房间的ID
RedplayerInChair:红色座位上是不是有人
BlackPlayerInChair:黑色座位上是不是有人
除了属性,我们再添加几个成员
Panel container;//最外层的窗口,所以的房间都被添加到这里
Canvas room;//房间,里成包括文字和三个矩形框。
Rectangle redChair;//红色座位
Rectangle blackChair;//黑色座位
Rectangle spectatorChair;//旁边观座位
public int gap = 8;//三个矩形框之间的间隔
说过属性,看代码:
Panel container; // 外层容器,包括很多房间Canvas room; // 房间
public int gap = 8 ; // 座位的间隔
Rectangle redChair; // 红色座位
Rectangle blackChair; // 黑色座位
Rectangle spectatorChair; // 旁观者座位
/// <summary>
/// 房间的位置,会创建好多个的,像棋子一样,所以总有位置的
/// </summary>
public Point InitPoint
{
get ;
set ;
}
/// <summary>
/// 房间的宽
/// </summary>
public int RoomWIDth
{
get ;
set ;
}
/// <summary>
/// 房间的高
/// </summary>
public int RoomHeight
{
get ;
set ;
}
/// <summary>
/// 房间编号
/// </summary>
public int RoomID
{
get ;
set ;
}
/// <summary>
/// 红色座位有人
/// </summary>
public bool RedplayerInChair
{
get ;
set ;
}
/// <summary>
/// 黑色座位有人
/// </summary>
public bool BlackPlayerInChair
{
get ;
set ;
}
public GameRoom( int roomID,Point location, int wIDth)
{
RoomWIDth = wIDth;
RoomHeight = RoomWIDth * 2 / 3 ;
RoomID = roomID;
InitPoint = location;
}
public voID DrawIn(Panel control)
{
container = control;
Draw();
}
private voID Draw()
{
// 这里实现画房间了
}
在这里,我让房间的高=宽的三分之二。这样是因为下面刚好三个座位,而高又分成上面文字下面座位,所以取2/3方便计算。
除了构造函数,还是那个DrawIn和Draw,是不是很熟悉了,棋子库里都基本是这个定式的代码。
接下来就是要实现画房间了。其实和画棋子一个样,还是赋属性:
看看红色座位:
redChair = new Rectangle() // 红色座位{
WIDth = RoomWIDth / 3 - gap,
Height = RoomWIDth / 3 - gap,
// 这个是直接填充色,就是上面那正规的红蓝黑图
// Fill = new SolIDcolorBrush(RedplayerInChair?colors.Blue:colors.Red),
// 这个是激变色,从红过度到透明,一个圆圈型的。
Fill = new RadialGradIEntBrush(RedplayerInChair ? colors.Blue : colors.Red, colors.transparent),
// 你还可以通过ImageBrush来填充图片,这里留给大伙去实现了。
// 下面是房间的位置的计算。
margin = new Thickness(gap / 2 , + RoomHeight / 2 + gap / 2 , 0 , 0 )
};
接着是观众座位:
GradIEntStopCollection fillCollection = new GradIEntStopCollection();fillCollection.Add( new GradIEntStop(){ color = colors.Red, Offset = 0 });
fillCollection.Add( new GradIEntStop(){ color = colors.Black,Offset = 0.7 });
linearGradIEntBrush brush = new linearGradIEntBrush(fillCollection, 0 ); // 线条渐变色,从红到黑色。
spectatorChair = new Rectangle()
{
WIDth = RoomWIDth / 3 ,
Height = RoomWIDth / 3 ,
// 这个是直接填充色,就是上面那正规的红蓝黑图
// Fill = new SolIDcolorBrush(color.Blue),
Fill = brush, // 线型的渐变色
margin = new Thickness(RoomWIDth / 3 , RoomHeight / 2 , 0 )
};
再来是黑色座位:
blackChair = new Rectangle(){
WIDth = redChair.WIDth,
Height = redChair.Height,
// 这个是直接填充色,就是上面那正规的红蓝黑图
// Fill = new SolIDcolorBrush(BlackPlayerInChair? colors.Blue : colors.Black),
// 这个是圆型的渐变色,从黑过度到透明。
Fill = new RadialGradIEntBrush(RedplayerInChair ? colors.Blue : colors.Black,
margin = new Thickness(RoomWIDth * 2 / 3 + gap / 2 , redChair.margin.top, 0 )
};
好了,座位都弄好了,最后剩下文字了:
TextBlock text = new TextBlock(){
Foreground = new SolIDcolorBrush(colors.brown),
Text = " 房间 " + RoomID,
FontFamily = new FontFamily( " 宋体 " ),
FontSize = RoomHeight / 3 ,
FontWeight = FontWeights.Bold,
margin = new Thickness(RoomWIDth / 6 , 0 )
};
好,文字和三个座位都有了,我们要创建房间,然后把文字和座位都Add进去。
room = new Canvas(){
WIDth = RoomWIDth,
Height = RoomHeight,
margin = new Thickness(InitPoint.X, InitPoint.Y, 0 ),
Background = new SolIDcolorBrush(colors.lightGray),
Opacity = 0.8
};
room.Children.Add(redChair);
room.Children.Add(blackChair);
room.Children.Add(spectatorChair);
room.Children.Add(text);
container.Children.Add(room);
当然最后就是把房间放到大容器里了。
好了,我们现在来改下代码,看下效果
我们Silverlight应用程序->右键-》添加新建项->Silverlight用户控件->Room.xaml
接着我们修改登陆页的转向:
我们把:((App)(Application.Current)).RedirectTo( new MainPage());
改成为:
((App)(Application.Current)).RedirectTo( new Room()));
这样我们登陆就后转到游戏房间去。
接着我们要在Room里面生成了一个房间:
public partial class Room : UserControl{
public Room()
{
InitializeComponent();
GameRoom gameRoom = new GameRoom( 1 , new Point( 0 , 0 ), 120 );
gameRoom.DrawIn(LayoutRoot);
}
}
OK,按F5,运行,出现登陆框,随便输入昵称,点击登陆:
OK,效果出来了。
下节我们再添加一个Game类,来生成一批房间。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight+WCF 新手实例 象棋 游戏房间(十二)全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight+WCF 新手实例 象棋 游戏房间(十二)所遇到的程序开发问题。
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