ios – 如何让精灵在cocos2d中以正弦曲线移动?

ios – 如何让精灵在cocos2d中以正弦曲线移动?,第1张

概述我有一个精灵(例如纸飞机).我想让它像下面的图片一样移动. 我可以使用大量的MoveTo和RotateBy动作来按点定义路径,但对我来说这似乎不太好.如何实施? 我认为发布一个答案可能会很好,这个答案显示了如果你明确控制精灵,更新将如何工作的基础知识. 我不确定您是使用Cocos2d还是Cocos2d-X,但该技术适用于任何一种情况.代码在C中使用Cocos2d-x. 这个想法是,基于时间,你(手 我有一个精灵(例如纸飞机).我想让它像下面的图片一样移动.
我可以使用大量的Moveto和RotateBy动作来按点定义路径,但对我来说这似乎不太好.如何实施?解决方法 我认为发布一个答案可能会很好,这个答案显示了如果你明确控制精灵,更新将如何工作的基础知识.

我不确定您是使用Cocos2d还是Cocos2d-X,但该技术适用于任何一种情况.代码在C中使用Cocos2d-x.

这个想法是,基于时间,你(手动)更新精灵的位置.精灵在任何时间的位置由动画开始后的秒数决定.该线名义上遵循从(x0,y0)到(x1,y0)的直线路径.然后,您可以使用某些三角函数将线投影到以任意角度绘制的直线上.这使得能够沿任何方向具有正弦路径.

这是基本代码(主要工作在UpdateAnimation()中完成):

// This assumes the frame rate is relatively constant// at 60 fps.const double SECONDS_PER_TICK = 1.0/60;const double DURATION = 8.0;     // Seconds for total animation.const double X_START = 100;      // Pixelsconst double Y_START = 200;      // Pixelsconst double X_Stop = 800;      // Pixelsconst double X_SPEED = (X_Stop-X_START)/DURATION;const double Y_PERIOD = 4.0;     // Seconds for y cycle.const double Y_HEIGHT = 100;const double LAUNCH_ANGLE = M_PI/4; // Angle for line.const CCPoint ANCHOR(X_START,Y_START);CCPoint RotatePointAboutAnchor(const CCPoint& pt,double theta,const CCPoint& anchor){   double xPrime = cos(theta) * (pt.x-anchor.x) - sin(theta) * (pt.y-anchor.y) + anchor.x;   double yPrime = sin(theta) * (pt.x-anchor.x) + cos(theta) * (pt.y-anchor.y) + anchor.y;   return CCPoint(xPrime,yPrime);}voID HelloWorld::InitAnimation(){   _ticks = 0;   _ticksTotal = DURATION/SECONDS_PER_TICK;}voID HelloWorld::UpdateAnimation(){   if(_ticks <= _ticksTotal)   {      double seconds = _ticks*SECONDS_PER_TICK;      double xPos = X_START + seconds*X_SPEED;      double yPos = Y_START + Y_HEIGHT*sin(seconds*2*M_PI/Y_PERIOD);      CCPoint pos = RotatePointAboutAnchor(CCPoint(xPos,yPos),LAUNCH_ANGLE,ANCHOR);      // Set the position of the sprite      _sprite->setposition(pos);      cclOG("Tick: %d,Seconds: %5.2f,position: (%f,%f)",_ticks,seconds,pos.x,pos.y);      if(_ticks%10 == 0)      {  // Add a trail         CCSprite* marker = CCSprite::create("Icon-72.png");         marker->setScale(0.1);         marker->setposition(_sprite->getposition());         marker->setZOrder(50);         addChild(marker);      }      // Increment the ticks count for next time.      _ticks++;   }}voID HelloWorld::draw(){   cclayer::draw();   CCPoint start;   CCPoint stop;   start = RotatePointAboutAnchor(CCPoint(X_START,Y_START),ANCHOR);   stop = RotatePointAboutAnchor(CCPoint(X_Stop,ANCHOR);   ccDrawline(start,stop);   start = RotatePointAboutAnchor(CCPoint(X_START,Y_START+Y_HEIGHT),Y_START-Y_HEIGHT),stop);}voID HelloWorld::onEnterTransitionDIDFinish(){   InitAnimation();   scheduleUpdate();}voID HelloWorld::onExitTransitionDIDStart(){   unscheduleUpdate();}voID HelloWorld::update(float dt){   UpdateAnimation();}

我画了一些标记来显示路径,并在“应该遵循的路径”周围绘制线条.这是它的样子:

您可以根据需要更改LAUNCH_ANGLE,使其沿不同角度移动.

显然这不是生产代码,但它确实证明了你可以在任何方向上遵循正弦路径.您应该将其封装到更符合您的应用程序的内容中.

整个代码库是available on git hub.

还有更多关于像这样的东西的帖子.

总结

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