xxx.h文件:
voID threadA();
xxx.cpp文件:
//1.新建线程A std::thread t1(&Login::threadA,this);//取Login的地址 t1.detach();//设置主线程和子线程互不影响
voID Login::threadA(){ //C++的匿名函数框: [&,this] {} Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&,this] { //在本子线程中创建一个精灵(不能直接在非UI线程(主线程) *** 作),直接添加时失败的。 auto sprite1 = Sprite::create("niu/Fonts_006_10000.png"); addChild(sprite1); Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); sprite1->setposition(size / 2);//居中 });}@H_404_63@ 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x线程安全(三)主线程更新UI全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x线程安全(三)主线程更新UI所遇到的程序开发问题。
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