在Silverlight 4中支持了麦克风设置的调用,在本节中我们将调用麦克风设备,然后进行录音,并且将录制的声音存取为Wav音频文件。
第一步、首先我们从AudioSink类派生一个音频接收器类:WavAudioSink。其代码如下所示:
public class WavAudioSink:AudioSink { // 设置需要记录的内存流 private MemoryStream _stream; // 设置当前的音频格式 private AudioFormat _format; public Stream backingStream { get { return _stream; } } public AudioFormat CurrentFormat { get { return _format; } } protected overrIDe voID OnCaptureStarted() { _stream = new MemoryStream(1024); } protected overrIDe voID OnCaptureStopped() { } protected overrIDe voID OnFormatChange(AudioFormat audioFormat) { if (audioFormat.WaveFormat != WaveFormatType.Pcm) throw new InvalIDOperationException("WavAudioSink只支持PCM音频格式"); _format = audioFormat; } protected overrIDe voID OnSamples(long sampleTime, long sampleDuration, byte[] sampleData) { // 新的音频数据到达,将它们写入流 _stream.Write(sampleData, 0, sampleData.Length); } }
第二步、然后我们将编写一个保存音频的函数类,以保存读取到的音频数据:
public class SaveWAVHelper { public static voID SavePcmToWav(Stream rawData, Stream output, AudioFormat audioFormat) { if (audioFormat.WaveFormat != WaveFormatType.Pcm) throw new ArgumentException("Only PCM Coding is supported."); BinaryWriter bwOutput = new BinaryWriter(output); // -- RIFF 块 bwOutput.Write("RIFF".tochararray()); // 包的总长度 // 计算的数据长度加上数据头的长度没有数据 // 写数据(44 - 4 ("RIFF") - 4 (当前数据)) bwOutput.Write((uint)(rawData.Length + 36)); bwOutput.Write("WAVE".tochararray()); // -- FORMAT 块 bwOutput.Write("fmt ".tochararray()); // FORMAT 块的长度 (Binary, 总是 0x10) bwOutput.Write((uint)0x10); // 总是 0x01 bwOutput.Write((ushort)0x01); // 通道数( 0x01=单声道, 0x02=立体声) bwOutput.Write((ushort)audioFormat.Channels); // 采样率 (Binary, Hz为单位) bwOutput.Write((uint)audioFormat.SamplesPerSecond); // 字节每秒 bwOutput.Write((uint)(audioFormat.BitsPerSample * audioFormat.SamplesPerSecond * audioFormat.Channels / 8)); // 每个样品字节: 1=8 bit 单声道, 2=8 bit 立体声 or 16 bit 单声道, 4=16 bit 立体声 bwOutput.Write((ushort)(audioFormat.BitsPerSample * audioFormat.Channels / 8)); // 每个样品字节 bwOutput.Write((ushort)audioFormat.BitsPerSample); // -- DATA 块 bwOutput.Write("data".tochararray()); // DATA数据块的长度 bwOutput.Write((uint)rawData.Length); // 原始PCM数据如下 // 复位rawData地位,记住它的原点位置 // 恢复底。 long originalRawDataStreamposition = rawData.position; rawData.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //追加到输出流中的所有数据从rawData流 byte[] buffer = new byte[4096]; int read; // 循环读取字节数据 while ((read = rawData.Read(buffer, 4096)) > 0) { bwOutput.Write(buffer, read); } //开始写入数据 rawData.Seek(originalRawDataStreamposition, SeekOrigin.Begin); } }
第三步、然后再MainPage.xaml中我们添加三个按钮,分别是开始记录音频、停止录制音频、保存音频文件三个按钮。
<GrID x:name="LayoutRoot" Background="White"> <button Content="开始录制" Height="28" HorizontalAlignment="left" margin="30,15,0" name="btnRecord" VerticalAlignment="top" WIDth="71" Click="btnRecord_Click" /> <button Content="停止录制" Height="28" HorizontalAlignment="left" margin="150,0" name="btnStopRecord" VerticalAlignment="top" WIDth="71" Click="btnStopRecord_Click" /> <button Content="保存音频" Height="28" HorizontalAlignment="left" margin="268,0" name="btnSaveWav" VerticalAlignment="top" WIDth="71" Click="btnSaveWav_Click" /> </GrID>
第四步、最后在MainPage.xaml.cs代码中我们进行录制、停止、保存音频的 *** 作如下所示:
public partial class MainPage : UserControl { public MainPage() { InitializeComponent(); btnRecord.IsEnabled = true; btnStopRecord.IsEnabled = false; btnSaveWav.IsEnabled = false; } //声明私有变量 private WavAudioSink _wavSink; private CaptureSource _captureSource; private SavefileDialog _savefileDialog = new SavefileDialog() { Filter = "Audio files (*.wav)|*.wav" }; private voID btnRecord_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //初始化_captureSource var audioDevice = CaptureDeviceConfiguration.GetDefaultAudioCaptureDevice(); _captureSource = new CaptureSource() { AudioCaptureDevice = audioDevice }; //有默认设置的设备且可以用来录制音频 if (CaptureDeviceConfiguration.AllowedDeviceAccess || CaptureDeviceConfiguration.RequestDeviceAccess()) { //判断当前没有开始录制音频 if (_captureSource.State == CaptureState.Stopped) { //初始化WavAudioSink _wavSink = new WavAudioSink(); _wavSink.CaptureSource = _captureSource; //开始录制音频 _captureSource.Start(); } } btnRecord.IsEnabled = false; btnStopRecord.IsEnabled = true; btnSaveWav.IsEnabled = false; } private voID btnStopRecord_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { //如果当前状态为开始录制,则停止录制 if (_captureSource.State == CaptureState.Started) { _captureSource.Stop(); } btnRecord.IsEnabled = false; btnStopRecord.IsEnabled = false; btnSaveWav.IsEnabled = true; } private voID btnSaveWav_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (_savefileDialog.ShowDialog() == false) { return; } //保存Wav文件 Stream stream = _savefileDialog.Openfile(); SaveWAVHelper.SavePcmToWav(_wavSink.backingStream, stream, _wavSink.CurrentFormat); stream.Close(); MessageBox.Show("你的音频已经保存"); btnRecord.IsEnabled = true; btnStopRecord.IsEnabled = false; btnSaveWav.IsEnabled = false; } }
通过以上步骤我们就可以开始调用麦克风录制音频文件了,本实例采用Silverlight 4.0+VS2010编写,如需源码请点击 SL4Audio.zip 下载。其效果图如下所示:
总结
以上是内存溢出为你收集整理的Silverlight实用系列:41.Silverlight中调用麦克风模拟录音机设备,存储为WAV音频全部内容,希望文章能够帮你解决Silverlight实用系列:41.Silverlight中调用麦克风模拟录音机设备,存储为WAV音频所遇到的程序开发问题。
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