在cocos2d-x中使用RTTI

在cocos2d-x中使用RTTI,第1张

概述Android NDK从r5b版本开始有官方支持的STL了,有一个crystax版本早已经支持。官方的支持有两个版本一个是gnu的,一个是stlport。如果你需要在你的NDK程序中使用STL,那么需要在Application.mk文件中添加一个选项,就是APP_STL := stlport_static。 其中APP_STL的取值有以下四种:     system --> 系统默认的最小支持的C AndroID NDK从r5b版本开始有官方支持的STL了,有一个crystax版本早已经支持。官方的支持有两个版本一个是gnu的,一个是stlport。如果你需要在你的NDK程序中使用STL,那么需要在Application.mk文件中添加一个选项,就是APP_STL := stlport_static。 其中APP_STL的取值有以下四种:
system --> 系统默认的最小支持的C++运行时库
stlport_static --> 以静态链接的方式使用stlport版本的STL
stlport_shared --> 以动态链接的方式使用stlport版本的STL
gnustl_static --> 以静态链接的方式使用gnu版本的STL

如果你和我一样并没有使用AndroID.mk和Application.mk,而是使用Code::Blocks或者Visual studio 2010,那么在配置环境时,如果需要STL的支持,那么就需要注意自己要指定stl的包含路径。链接就根据需要自己链接不同的版本。请注意,stlport有静态链接和动态链接两种方式,而gnu的仅有静态链接方法。

另外一个需要注意的就是官方提供的这个stlport版本不支持RTTI和异常,换言之,如果你使用了stlport版本的STL,则不能使用-fexceptions和-frtti这两个编译选项。


有时,我们在开发中需要使用RTTI。什么?写的好的代码可以避免使用RTTI。不一定。什么情况下使用RTTI,一种很常见的例子,就是,我使用了一个父类指针容器,但是持有的是子类指针。并且,我需要调用子类指针的接口。这种情况下,就必须用RTTI了(或其他替代方案)。

使用RTTI的步骤。 #1.打开 项目目录\androID\jni\Application.mk

#2. 注释APP_STL := stlport_static 添加两行:
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS += -frtti
解释:NDK中默认关闭RTTI,所以使用-frtti开启。NDK中附带的stlport库不支持RTTI(也不支持异常)。所以,我们要将其替换为GNU的STL库。(NDK一共有四个STL库,system,stlport静态,stilport动态,gnu静态) 总结

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