Button简单使用

Button简单使用,第1张

概述断断续续坚持了一段时间了,cocos2dx开发游戏,学了不少也忘了不少,开发效率还是非常慢。思来想去,还是记录一下吧,方便以后查阅。 1、包含头文件  #include "cocos-ext.h" 2、命名空间 using namespace cocos2d::ui; 3、代码如下 Button *button = Button::create("kaishi.png");button->set

断断续续坚持了一段时间了,cocos2dx开发游戏,学了不少也忘了不少,开发效率还是非常慢。思来想去,还是记录一下吧,方便以后查阅。

1、包含头文件

#include "cocos-ext.h"

2、命名空间

using namespace cocos2d::ui;

3、代码如下

button *button = button::create("kaishi.png");button->setposition(Point(100,100));this->addChild(button);button->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::click,this));
   
voID HelloWorld::click(Ref* pSender){    button *btn = (button *)pSender;    btn->removeFromParent();}


补充:addClickEventListener类似与iOS的touchupinsIDe


总结:代码非常简单,但是自己用到的时候不会却很头痛。最后预祝一颗工作室的小游戏《杀死气球》可以尽快上线。对我们感兴趣的可以关注www.hyucheng.com,也可以到商店下载《石头打气球》。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Button简单使用全部内容,希望文章能够帮你解决Button简单使用所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1079203.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-27
下一篇 2022-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存