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我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用runAction来实现相同的效果,比如:
target.runAction(action1)target.runAction(action2)
以上代码和使用CCActionSpawn效果是相同的,不过使用后者从代码上看逻辑更清晰一些.
在SpriteKit中有类似的概念,称之为GroupAction,我们可以这么做:
let scaleUp = SKAction.scaleBy(1.2,duration: 0.25) let scaleDown = scaleUp.reversedAction() let fullScale = SKAction.sequence([scaleUp,scaleDown,scaleUp,scaleDown]) let group = SKAction.group([fullScale,fullWiggle])target.runAction(group)
其实在SpriteKit中也可以连续调用多次runAction来实现并发动作的效果,这个和Cocos2D是一样的.
总结以上是内存溢出为你收集整理的SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction全部内容,希望文章能够帮你解决SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction所遇到的程序开发问题。
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