SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction

SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction,第1张

概述大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用runAction来实现相同的效果,比如: target.runAction(action1)target.runActi

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)

我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用CCActionSpawn来完成,默认的我们还可以使用自然的方式,比如两次调用runAction来实现相同的效果,比如:

target.runAction(action1)target.runAction(action2)

以上代码和使用CCActionSpawn效果是相同的,不过使用后者从代码上看逻辑更清晰一些.

在SpriteKit中有类似的概念,称之为GroupAction,我们可以这么做:

let scaleUp = SKAction.scaleBy(1.2,duration: 0.25)        let scaleDown = scaleUp.reversedAction()        let fullScale = SKAction.sequence([scaleUp,scaleDown,scaleUp,scaleDown])        let group = SKAction.group([fullScale,fullWiggle])target.runAction(group)

其实在SpriteKit中也可以连续调用多次runAction来实现并发动作的效果,这个和Cocos2D是一样的.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction全部内容,希望文章能够帮你解决SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1079528.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-27
下一篇 2022-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存