Swift中也有类和结构体,分别用struct和class声明,两则之间有很多相同之处,比如
1.定义属性用于存储值 2.定义方法用于提供功能 3.定义附属脚本用于访问值 4.定义构造器用于生成初始化值 5.通过扩展以增加默认实现的功能 6.实现协议以提供某种标准功能但是类相比起结构体又多出一些特性,比如:
1.继承允许一个类继承另一个类的特征 2.类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型 3.析构器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源 4.引用计数允许对一个类的多次引用官方文档有推荐使用结构体的原则:
1.该数据结构的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。 2.有理由预计该数据结构的实例在被赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。 3.该数据结构中储存的值类型属性,也应该被拷贝,而不是被引用。 4.该数据结构不需要去继承另一个既有类型的属性或者行为。举例来说,以下情境中适合使用结构体:
1.几何形状的大小,封装一个wIDth属性和height属性,两者均为Double类型。 2.一定范围内的路径,封装一个start属性和length属性,两者均为Int类型。 3.三维坐标系内一点,封装x,y和z属性,三者均为Double类型。这次就讲到这里,下次我们继续
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