作者:ole Begemann,原文链接,原文日期:2015-12-17
译者:pmst;校对:Cee;定稿:小锅
定稿注:原文没有提供源码,作为一个走心的翻译组,我们已经将本篇文章的最终版源码作成 Playground,可以到这个地址进行下载。
更新:
2015-12-17 提到 Swift evolution 邮件列表中一个关于行为属性的新提案,如果这个提案被采取,则本篇文章中的大部分将成为过时的内容
Swift 中的 lazy 关键字允许你定义这么一个属性:它的初始值在当它被首次访问的时候才计算。举个例子,试想通过一个结构体来描述一副图像。该图像的元数据(Metadata)字典创建 *** 作所需要的开销代价也许很大,因此我们更倾向于推迟这个行为直至需要该数据的时候。我们可以像这样声明一个 lazy var
属性:
struct Image { lazy var Metadata: [String:AnyObject] = { // 加载图片和解析 Metadata,相当占内存 // ... return ... }()}
注意我们必须使用 var
关键字声明属性。let
关键字声明的常量必须在实例初始化完成前拥有一个值,显然对于 lazy
变量无法保证初始化前有值。(译者注:实例指结构体实例)
访问 lazy
属性是一个 mutating
*** 作,因为属性的初始值只在第一次访问时才计算确定。当结构体(属于值类型)包含一个 lazy
属性时,任何该结构体的拥有者同样必须声明为一个变量(var
关键字声明),因为访问该属性意味着可能改变结构体内容。所以以下行为是不被允许的:
let image = Image()print(image.Metadata)// error: Cannot use mutating getter on immutable value: 'image' is a 'let' constant.
你可以强制要求用户使用 var
关键字来声明 Image
类型,但是这可能有些不合适(比如,函数中作为变量的情况)或容易混淆(因为 getter 方法通常并不是可变的)。
另外一种选择是将 lazy
值封装到一个类中,有点类似经常使用的 Box type
。由于类是引用类型,结构体可以包含一个 let
常量指向一个类实例,如此结构体依旧是不可变的,但它指向的引用对象本身是可以改变的。
首先我们定义一个枚举类型,命名为 LazyValue
,用于表示值类型 T
能够被懒加载(有时又称延迟加载)。它具有两个可能状态:要么还未执行计算 *** 作,要么已经执行计算并得到结果值。在前一种情况中,它存储用于执行计算的函数(闭包)。后一种情况中,它存储计算值。
private enum LazyValue<T> { case NotYetComputed(() -> T) case Computed(T)}
现在我们将封装该枚举到一个类中,命名为 LazyBox
,这样我们就能够独立地在它内部做一些改变。而 LazyBox
实例的拥有者依旧能够保持不可变状态。实现如下:
final class LazyBox<T> { init(computation: () -> T) { _value = .NotYetComputed(computation) } private var _value: LazyValue<T> var value: T { switch self._value { case .NotYetComputed(let computation): let result = computation() self._value = .Computed(result) return result case .Computed(let result): return result } }}
LazyBox
类构造方法接收一个闭包作为变量,用于计算值。我们将该函数存储到一个私有的 LazyValue
属性中,等待需要时进行访问。该类的公有接口是一个只读属性 value
。在 value
的 getter
方法中我们检查是否已经拥有一个计算属性,如果是则返回该值。否则我们执行一次计算函数并缓存结果值到 _value
等待之后的读取 *** 作。
我们可以像这样使用 LazyBox
,并且验证计算函数确实仅被执行了一次:
var counter = 0let Box = LazyBox<Int> { counter += 1; return counter * 10}assert(Box.value == 10)assert(Box.value == 10)assert(counter == 1)// 倘若你把 1 改成 2,就会报错
上面这种方式的优势在于它能够应用到常量结构体中。而在其他方面,它相比较 lazy
变量使用略逊一筹,因为用户需要通过 value
属性才能访问结果值。如果感觉这样不直观的话,我们可以隐藏具体的实现,而向用户提供另外一个计算属性返回 LazyBox.value
,同时我们将 LazyBox
属性设置为私有。
struct Image { // 延迟存储 private let _Metadata = LazyBox<[String:AnyObject]> { // 加载图片和解析 Metadata,相当占内存 // ... return ... } var Metadata: [String:AnyObject] { return _Metadata.value }}let image = Image()print(image.Metadata) // 不报错
这样该结构体依旧保留了它的值语义。值类型内部使用引用类型是惯用伎俩,以这种方式实现能够保证值语义。标准库中许多集合类型都是以这种方式实现的。
并发性这种实现方式还存在最后一个潜在问题,也就是未考虑并发性。倘若 LazyBox.value
还未完成值计算 *** 作,同时被多个线程访问,那么计算函数就将被执行多次。这些都是你需要避免的情况,万一计算函数会产生副作用或相当耗内存呢,对吧?
我们可以将内部 _value
属性的所有读写 *** 作都安排到一个私有串行队列中,这样就能够保证函数仅被执行一次。下面是新的实现方式:
final class LazyBox<T> { init(computation: () -> T) { _value = .NotYetComputed(computation) } private var _value: LazyValue<T> /// 所有对于 `_value` 的读写都在这个线程队列中。 private let queue = dispatch_queue_create( "LazyBox._value",disPATCH_QUEUE_SERIAL) var value: T { var returnValue: T? = nil dispatch_sync(queue) { switch self._value { case .NotYetComputed(let computation): let result = computation() self._value = .Computed(result) returnValue = result case .Computed(let result): returnValue = result } } assert(returnValue != nil) return returnValue! }}
使用这种方式的缺点是每次访问 value
时都会造成一个小的性能影响,倘若多个线程同时读取该值时可能引起争用,毕竟它们都要经过同一个串行队列。鉴于每次缓存值被计算后队列中要执行的工作量相当少,在大多数情况中都可以忽略不计。
值得注意的是 Swift 并没有为 lazy
关键字提供上述保证。官方文档里是这么说的:
注意:倘若一个标记为 lazy 的属性同时被多个线程修改时,且该属性还未进行初始化 *** 作,那么将无法保证该属性仅被初始化一次。
最新更新:就在我发布该文章之后的一个小时,Joe Groff 在 Swift evolution 中为属性行为发布了一个影响深远的提议,邮件内容请点击这里,一旦被采纳,将实现我在本文中讨论的内容(且远远不止),并以一个更自然的方式来实现。我强烈建议你看一下。
总结本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。
以上是内存溢出为你收集整理的结构体中的 Lazy 属性探究全部内容,希望文章能够帮你解决结构体中的 Lazy 属性探究所遇到的程序开发问题。
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