从2.1.2版本开始,2dx在libExtensions下添加了一个AssetsManager类用于资源的在线更新和简单的版本管理,同时添加了AssetsManagerTest项目示范了AssetsManager类的用法。
运行AssetsManagerTest,可以看到菜单界面
点击enter,看到下面的画面
重新运行程序,点击update,可以看到后台的log
然后再点击enter,发现画面已经发生改变
重新运行程序,画面一直都是新的。
重新运行程序,点击reset,再点击enter,发现画面回到了旧画面
代码分析
程序创建了一个UpdateLayer,上面有三个menuitem,这个不用多说
当点击update时,程序调用getAssetsManager() 获取AssetsManager的实例,在getAssetsManager() 中应用了单例的模式,如果没有创建pAssetsManager则new一个,第一个参数是更新包地址,第二个参数是版本文件地址,第三个参数是本地存储路径
获得实例后,调用 update() 方法
voID AssetsManager::update() { // 1. Urls of package and version should be valID; // 2. Package should be a zip file. if (_versionfileUrl.size() == 0 || _packageUrl.size() == 0 || std::string::npos == _packageUrl.find(".zip")) { cclOG("no version file url,or no package url,or the package is not a zip file"); return; } // Check if there is a new version. if (! checkUpdate()) return; //检查是否需要更新 // Is package already downloaded? string downloadedVersion = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION); if (downloadedVersion != _version) { if (! downLoad()) return; //下载 // Record downloaded version. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION,_version.c_str()); CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); } // Uncompress zip file. if (! uncompress()) return; //解压缩 // Record new version code. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_VERSION,_version.c_str()); //更新本地版本号 // Unrecord downloaded version code. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey(KEY_OF_DOWNLOADED_VERSION,""); CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush(); // Set resource search path. setSearchPath(); //更新资源搜索路径列表 // Delete unloaded zip file. string zipfilename = _storagePath + TEMP_PACKAGE_file_name; if (remove(zipfilename.c_str()) != 0) { cclOG("can not remove downloaded zip file"); } } 复制代码update() 方法执行过程中,调用checkUpdate() 方法检查是否需要下载更新包
bool AssetsManager::checkUpdate() { if (_versionfileUrl.size() == 0) return false; _curl = curl_easy_init(); if (! _curl) { cclOG("can not init curl"); return false; } // Clear _version before assign new value. _version.clear(); CURLcode res; curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_URL,_versionfileUrl.c_str()); curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_SSL_VERIFYPEER,0L); curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_WRITEFUNCTION,getVersionCode); curl_easy_setopt(_curl,CURLOPT_WRITEDATA,&_version); res = curl_easy_perform(_curl); if (res != 0) { cclOG("can not get version file content,error code is %d",res); curl_easy_cleanup(_curl); return false; } string recordedVersion = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_VERSION); if (recordedVersion == _version) //判断版本是否与本地版本相同,如果相同则更新搜索路径列表,并返回不需要更新 { cclOG("there is not new version"); // Set resource search path. setSearchPath(); //更新列表 return false; } cclOG("there is a new version: %s",_version.c_str()); return true; } 复制代码检查的方法就是以指定的路径向服务器请求版本文件,然后比较内容是否与本地记录的版本(CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey(KEY_OF_VERSION);)一致,一致则结束,不一致则返回需要更新,然后调用downLoad() 来下载,下载的过程中会回调progressFunc 来反馈进度,下载的过程应该是同步的阻塞模式(我没仔细跟进去分析,从代码的写法上猜测的),也就是下载过程中不能做其他 *** 作。下载完成后,调用 uncompress() 解压缩到指定的路径。然后更新本地版本号为新版本号,并写文件(CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();)。最后调用setSearchPath() 将存储路径添加到搜索路径列表中去。
voID AssetsManager::setSearchPath() { vector<string> searchPaths = CCfileUtils::sharedfileUtils()->getSearchPaths(); //获得当前列表 vector<string>::iterator iter = searchPaths.begin(); //获取列表的头 searchPaths.insert(iter,_storagePath); //添加,添加后,新添加的路径在前 CCfileUtils::sharedfileUtils()->setSearchPaths(searchPaths); //回写 } 复制代码 2.1.2版本引擎对CCfileUtils 进行了重构,所谓的资源搜索路径列表就是指一个存有多个路径的序列,在搜索某个文件时,按照列表的顺序遍历(使用迭代器),依次测试文件是否存在,直到发现文件。如果列表以某种顺序组织,比如按版本号的降序排列,即先搜索新版本,后搜索旧版本,从而可以实现新版本资源替换旧版本资源的功能。
点击reset,删除已下载的文件
点击enter,需要注意有一个判断是否点击过的update的判断,如果没有点击过则需要将新的路径手工添加到搜索列表中去,如果点击过则路径已经自动添加过了
voID UpdateLayer::enter(cocos2d::CCObject *pSender) { // Should set search resource path before running script if "update" is not clicked. // Because AssetsManager will set if (! isUpdateItemClicked) //判断是否需要手工添加搜索路径 { vector<string> searchPaths = CCfileUtils::sharedfileUtils()->getSearchPaths(); searchPaths.insert(searchPaths.begin(),pathToSave); CCfileUtils::sharedfileUtils()->setSearchPaths(searchPaths); } ccScriptEngineProtocol *pEngine = Scriptingcore::getInstance(); ccScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); Scriptingcore::getInstance()->runScript("main.Js"); } 复制代码总结 1、AssetsManager类 提供了一个很方便的更新资源的官方途径,这对手游特别是手机网游来说是一个很利好的消息,毕竟能够更新资源而不需要更新应用本身是可以减少用户流失的 2、版本管理的功能还较弱,目前的功能只能记录一个版本,即最新版本,如果能够多版本(更新历史) 管理的话,会更方便 3、应用启动后,搜索路径还需要手工添加,应该做成与版本关联的方式,根据本地的版本记录来自动的添加
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x使用AssetsManager类实现资源的在线更新全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x使用AssetsManager类实现资源的在线更新所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)