热更新介绍
什么是热更新?
游戏客户端启动时,主动请求服务端检查版本号,并更新资源到本地。
应用场景:
情况一:游戏客户端已经发布了,但突然发现有个比较严重的BUG需要修复。这时需要更新游戏的代码(Lua代码)。
情况二:情人节到了,需要搞个活动,在游戏中营造一个节日氛围。这时,需要更新游戏资源或增加一些功能。
好处:
不需要重新打包和提交应用到市场等待审核。
热更新流程
在Cocos2d-x中已经封装了用于实现热更新功能的类,就是AssetsManager。
API说明:
@H_301_47@ 1 @H_301_47@ 2 @H_301_47@ 3 @H_301_47@ 4 @H_301_47@ 5 @H_301_47@ 6 @H_301_47@ 7 @H_301_47@ 8 @H_301_47@ 9 @H_301_47@ 10 @H_301_47@ 11 @H_301_47@ 12 @H_301_47@ 13 @H_301_47@ 14 @H_301_47@ 15 @H_301_47@ 16 @H_301_47@ 17 @H_301_47@ 18 | // virtual bool checkUpdate(); // voID update(); // std::string // deleteVersion(); // setDelegate(AssetsManagerDelegatePro // setConnectionTimeout(unsigned int timeout); // setPackageUrl( const char * // setVersionfileUrl( * // setStoragePath( * |
因为AssetsManager使用了pthread库,所以需要在win32工程中需要包含pthread库所在目录。
VS在工程属性——C/C++——常规——附加包含目录中添加:$(ProjectDir)..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread
具体链接:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?ID=2189
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x实现资源热更新详解全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x实现资源热更新详解所遇到的程序开发问题。
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