如题 首先会想到使用 CCTexture2D 里面的方法
texture->setAntiAliasTexParameters();
这种方法对于放大是完美支持的,但是对于缩小+旋转支持的就不怎么好
可使用如下方法
texture->generateMipmap(); ccTexParams texParams = {GL_liNEAR_MIPMAP_liNEAR,GL_liNEAR,GL_CLAMP_TO_EDGE,GL_CLAMP_TO_EDGE}; texture->setTexParameters(&texParams);
此方法有个弊端 需要使用如下方法加载的纹理
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithfile("image.pList","image.png");
也就是
CCSprite *pSpr = CCSprite::createWithSpriteFramename("xxx.png");
具体原因还不清楚,先记下,等了解了原理再补上
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