let textures = [SKTexture(imagenamed: "GrassAni1"),SKTexture(imagenamed: "GrassAni2")]for (var i = 0; i < 10; i += 1) { let chunk = SKSpriteNode(texture: textures[0]) chunk.position = CGPointMake(CGfloat(200 * i),0) let animate = SKAction.animateWithTextures(textures,timePerFrame: 1) chunk.runAction(SKAction.repeatActionForever(animate)) //boilerplate physics body code… self.addChild(hero)}
输入我的问题.这是我在Xcode文件查看器中的精灵的近距离:
这是游戏运行时的样子:
游戏中的精灵似乎是消除锯齿的,因此看起来很模糊.如何防止这种情况并使游戏看起来像原始图像一样清晰?解决方法 您需要将SKTexture对象上的filteringMode更改为SKTextureFilteringMode.Nearest.
然后,只要您的节点位于像素边界上,就应该按预期绘制它.
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 如何在精灵套件节点的纹理上关闭抗锯齿所遇到的程序开发问题。
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