SceneKit是一组类,可以用来在App中创建和呈现3D场景。
它还可以和core animation和sprite kit无缝交互,这就意味着我们可以在多种上下文中使用SceneKit
1、SceneKit的结构
SceneKit通过SCNVIEw来呈现一切。它是UIVIEw(NSVIEw For OS X)的一个子类。在SCNVIEw的内部,创建和准备一个场景(SCNScene)。场景中包含节点,这些节点被编排为一个场景图:一个节点有0个或多个子节点, 但是只能有一个父节点。
2、添加SceneKit视图
创建一个新的iOS应用程序
添加SceneKit框架:在项目导航器的顶部选择项目,在项目设置内向下滚动至:linked frameworks and librarIEs部分,单击+,选择SceneKit.framework
将主视图控制器的类由UIVIEw改成SCNVIEw
在vIEwDIDLoad中添加代码
import UIKitimport SceneKit class SceneKitVIEwController: UIVIEwController { overrIDe func vIEwDIDLoad() { super.vIEwDIDLoad() let sceneVIEw = self.vIEw as! SCNVIEw sceneVIEw.backgroundcolor = UIcolor.graycolor() // Do any additional setup after loading the vIEw. } }
这时运行,即可看到灰色的背景
3、添加场景:向vIEwDIDLoad中添加如下代码
// 添加场景 let sceneOne = SCNScene() sceneVIEw.scene = sceneOne
SCNScene对象是所有SceneKit对象的容器。想要向用户显示的对象都要放在这个容器内。注意,尽管我们可以有多个场景,但是视图中一次只能有一个场景可见。
4、添加照相机
照相机是用户进入3D场景的门户,它们是你观察3D世界的虚拟眼睛。你看到的东西取决于照相机的位置,角度和一些其它参数。
如何添加照相机:
// 添加照相机 并指明水平和垂直视角都是45度 let cameraOne = SCNCamera() cameraOne.xFov = 45 cameraOne.yFov = 45
下面,需要将照相机附加到一个节点上:
// 将照相机附加到节点 let cameraNode = SCNNode() cameraNode.camera = cameraOne cameraNode.position = SCNVector3(0,0,20) sceneOne.rootNode.addChildNode(cameraNode)
5、添加3D对象:一枚胶囊
// 添加3D对象 let capsuleOne = SCNCapsule(capRadius: 2.5,height: 10) let capsuleNodeOne = SCNNode(geometry: capsuleOne) capsuleNodeOne.position = SCNVector3(0,0) sceneOne.rootNode.addChildNode(capsuleNodeOne)
此时可以看到一枚白色的胶囊。屏幕上木有光照,所以默认为全亮度的白色。
6、添加光源
有许多不同类型的光源可供使用:
*环境光源:在整个场景内投射均匀光
*泛光源:从单个点向所有方向辐射光线
*平行光源:在单个方向上投射光
*聚光源:在给定方向上从单个方向投射光
下面给胶囊添加一个环境光源和一个泛光源
// 添加环境光源 let ambIEntlight = SCNlight() ambIEntlight.type = SCNlightTypeAmbIEnt ambIEntlight.color = UIcolor(white: 0.25,Alpha: 1.0) let ambIEntNodeOne = SCNNode() ambIEntNodeOne.light = ambIEntlight sceneOne.rootNode.addChildNode(ambIEntNodeOne) // 添加泛光源 let omnilight = SCNlight() omnilight.type = SCNlightTypeOmni omnilight.color = UIcolor(white:1.0,Alpha: 1.0) let omniNodeOne = SCNNode() omniNodeOne.light = omnilight omniNodeOne.position = SCNVector3(-5,8,5) sceneOne.rootNode.addChildNode(omniNodeOne)总结
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