swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SceneKit 约束

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概述约束是影响节点位置和方向的规则,我们可以向节点添加约束。 将约束与动画,物理特性或用户输入相结合,可以快速的设置复杂的场景以及节点之间的关系。约束用SCNConstraint类实现。 为了演示约束,我们将添加一个棱锥~这个棱锥将一直盯着胶囊看~哈哈~上代码: // 约束 let pointer = SCNPyramid(width: 0.5, height: 0.9, length

约束是影响节点位置和方向的规则,我们可以向节点添加约束。
将约束与动画,物理特性或用户输入相结合,可以快速的设置复杂的场景以及节点之间的关系。约束用SCNConstraint类实现。
为了演示约束,我们将添加一个棱锥~这个棱锥将一直盯着胶囊看~哈哈~上代码:

// 约束        let pointer = SCNPyramID(wIDth: 0.5,height: 0.9,length: 4)        let pointerNode = SCNNode(geometry: pointer)        pointerNode.position = SCNVector3(-5,0,0)        sceneOne.rootNode.addChildNode(pointerNode)        let lookAtConstraint = SCNLookAtConstraint(target: capsuleNodeOne)        lookAtConstraint.gimbalLockEnabled = true        pointerNode.constraints = [lookAtConstraint]
总结

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