你可以使用图片名创建一个Sprite,可以使用预加载好的纹理创建一个Sprite,但是引擎没有提供一个使用url来创建Sprite的方法。在游戏中每次遇到需要从服务端获取一个玩家的头像url,然后通过这个url获取玩家头像并显示的时候,我就会想,如果能直接用url创建Sprite该多好。需要显示配置在服务端的推广图片时。。。需要显示配置在服务端的商品列表时。。。 其实很早就想写这样一个控件了,只是一直想在其之上附加各种功能(预加载? 默认纹理? 使用本地缓存?等),导致自己一直想不明白要做什么,也就是需求不明确。今天终于沉下心来实现了一下这个URLSprite。需求1.使用url创建Sprite2.可以设置默认texture3.下载好的资源保存在本地,并且可以指定文件名4.可以使用已下载好的本地资源大致思路1.URLSprite继承自Sprite2.使用一个Texture2D指针保存默认纹理3.使用cocos2d引擎提供的httpClIEnt来下载图片4.使用file将图片保存在本地5.使用cocos2d引擎的fileUtils来查找本地资源 URLSprite先来看看URLSprite的头文件:创建方式模仿了Cocos2d引擎的Sprite的二段构建方法,即重载不同的create方法,在create中去找对应的init方法,真正进行Sprite的初始化。然后使用了一个枚举来标志URLSprite的状态,在setDefaultTexture时,如果当前不是使用的url指定的图片,则显示默认纹理。另外还提供了refresh方法,以供控件的重用。上面代码比较简单,基本都有说明了,这里就不赘述了。下面把cpp文件也粘贴出来,懒得去看Github的童鞋可以用这个,但不保证此处是最新版本。代码比较简单,也没有周详的去想每一个细节。例如如果url指向的不是一个可用的图片,而是一个mp3文件,要如何处理?写文件很慢要不要另外启动一个异步线程来做?这些需要的时候再优化啦~ 如果小伙伴们发现有问题,或者有更好的实现方式,或者其他建议,欢迎联系噢~下一个UI就做个道具列表吧。总结
查看原文:http://www.51xyyx.com/3176.html//// QFLURLSprite.hpp// MyTemplet//// Created by QuFangliu on 2017/1/4.// copyright © 2017年 qufangliu. All rights reserved.//// 使用URL创建一个Sprite,可以设置默认texture,对象可以自动使用httpClIEnt来下载图片资源#ifndef QFLURLSprite_hpp#define QFLURLSprite_hpp#include <stdio.h>#include "cocos2d.h"#include "network/httpClIEnt.h"/* QFLURLSprite的状态 */enum QFLURLSprite_State{ URLSprite_State_NoTexture = 0,//无纹理 URLSprite_State_Default = 1,//默认纹理 URLSprite_State_Loaded = 2,//下载好的纹理(或者使用指定的本地文件)};/* URLSprite */class QFLURLSprite : public cocos2d::Sprite{CC_CONSTRUCTOR_ACCESS: QFLURLSprite(); virtual ~QFLURLSprite();public: /* Create */ static QFLURLSprite* create(); static QFLURLSprite* create(const std::string &strURL); //指定(已)下载好的文件名,并且选择是否直接使用本地资源 static QFLURLSprite* create(const std::string &strURL,const std::string &strfilename,bool bForceRefresh); /* Init */ virtual bool init(); virtual bool initWithURL(const std::string &strURL); virtual bool initWithConfig(const std::string &strURL,bool bForceRefresh); /* Refresh */ voID refresh(bool bShowDefault = false); voID loadImage(); voID loadImageCallback(cocos2d::network::httpClIEnt* pClIEnt,cocos2d::network::httpResponse* pResponse); /* Default Texture */ voID setDefaultTexture(cocos2d::Texture2D* pTexture); cocos2d::Texture2D* getDefaultTexture() { return m_pDefaultTexture; } /* Config */ CC_SYNTHESIZE(std::string,m_strURL,SpriteURL); //图片的下载地址 CC_SYNTHESIZE(std::string,m_strname,filename); //下载好后或者指定的文件名 CC_SYNTHESIZE(bool,m_bForceRefresh,ForceRefresh); //是否强制刷新,false则找到本地文件就不刷新private: /* tools */ std::string getfilenameByURL(const std::string &strURL); std::string checkNativefile(const std::string &strname); cocos2d::Texture2D* m_pDefaultTexture; //默认纹理 QFLURLSprite_State m_eState; //状态};#endif /* QFLURLSprite_hpp *///// QFLURLSprite.cpp// MyTemplet//// Created by QuFangliu on 2017/1/4.// copyright © 2017年 qufangliu. All rights reserved.//#include "QFLURLSprite.hpp"USING_NS_CC;using namespace network;QFLURLSprite::QFLURLSprite(){ m_strURL = ""; m_strname = ""; m_bForceRefresh = true; m_pDefaultTexture = nullptr; m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_NoTexture;}QFLURLSprite::~QFLURLSprite(){}QFLURLSprite* QFLURLSprite::create(){ QFLURLSprite* pSprite = new (std::nothrow) QFLURLSprite(); if (pSprite && pSprite->init()) { pSprite->autorelease(); return pSprite; } else { CC_SAFE_DELETE(pSprite); return nullptr; }}QFLURLSprite* QFLURLSprite::create(const std::string &strURL){ QFLURLSprite* pSprite = new (std::nothrow) QFLURLSprite(); if (pSprite && pSprite->initWithURL(strURL)) { pSprite->autorelease(); return pSprite; } else { CC_SAFE_DELETE(pSprite); return nullptr; }}QFLURLSprite* QFLURLSprite::create(const std::string &strURL,const std::string &strfilename,bool bForceRefresh){ QFLURLSprite* pSprite = new (std::nothrow) QFLURLSprite(); if (pSprite && pSprite->initWithConfig(strURL,strfilename,bForceRefresh)) { pSprite->autorelease(); return pSprite; } else { CC_SAFE_DELETE(pSprite); return nullptr; }}bool QFLURLSprite::init(){ if (Sprite::init()) { return true; } else { return false; }}bool QFLURLSprite::initWithURL(const std::string &strURL){ if (Sprite::init()) { m_strURL = strURL; m_strname = this->getfilenameByURL(m_strURL); //下载图片 this->refresh(); return true; } else { return false; }}bool QFLURLSprite::initWithConfig(const std::string &strURL,bool bForceRefresh){ if (Sprite::init()) { m_strURL = strURL; m_strname = strfilename; m_bForceRefresh = bForceRefresh; if (m_bForceRefresh) { this->refresh(); } else { //查找纹理 auto pTexture = Director::getInstance()->getTextureCache()->getTextureForKey(strfilename); if (pTexture) { m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Loaded; this->initWithTexture(pTexture); } else { //查找本地文件 std::string strNative = this->checkNativefile(m_strname); if (strNative != "") { m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Loaded; this->initWithfile(strNative); } else { //下载图片 this->refresh(); } } } return true; } else { return false; }}//下载图片的逻辑voID QFLURLSprite::refresh(bool bShowDefault){ if (bShowDefault && m_pDefaultTexture) { m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Default; this->setTexture(m_pDefaultTexture); } else {} if (m_strURL.empty()) { cclOG("InvalID url!"); return; } else {} if (m_strname.empty()) { m_strname = this->getfilenameByURL(m_strURL); } else {} this->loadImage();}voID QFLURLSprite::loadImage(){ httpRequest* pRequest = new (std::nothrow) httpRequest(); if (pRequest) { pRequest->setUrl(m_strURL.c_str()); pRequest->setRequestType(cocos2d::network::httpRequest::Type::GET); pRequest->setTag("LoadImage"); pRequest->setResponseCallback(CC_CALLBACK_2(QFLURLSprite::loadImageCallback,this)); httpClIEnt::getInstance()->send(pRequest); pRequest->release(); //防止被删除 CC_SAFE_RETAIN(this); } else { CC_SAFE_DELETE(pRequest); cclOG("Can not create httpRequest!"); }}voID QFLURLSprite::loadImageCallback(cocos2d::network::httpClIEnt *pClIEnt,cocos2d::network::httpResponse *pResponse){ //和load对应 CC_SAFE_RELEASE(this); if (this->getReferenceCount() == 0) { return; } else {} if (pResponse) { if (pResponse->isSucceed()) { //保存请求的图片数据 std::vector<char>* pBuffer = pResponse->getResponseData(); std::string strBuffer = std::string(pBuffer->begin(),pBuffer->end()); std::string strPath = fileUtils::getInstance()->getWritablePath() + m_strname; //图片保存到本地 file *pfile = fopen(strPath.c_str(),"wb+"); fwrite(strBuffer.c_str(),1,strBuffer.size(),pfile); fclose(pfile); //使用下载的图片 m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Loaded; this->setTexture(strPath); } else { cclOG("Request error:%s",pResponse->getErrorBuffer()); } } else { cclOG("Request Failed!"); }}voID QFLURLSprite::setDefaultTexture(cocos2d::Texture2D *pTexture){ m_pDefaultTexture = pTexture; if (m_eState != QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Loaded) { m_eState = QFLURLSprite_State::URLSprite_State_Default; this->initWithTexture(m_pDefaultTexture); } else {}}std::string QFLURLSprite::getfilenameByURL(const std::string &strURL){ return strURL.substr(strURL.find_last_of("/") + 1);}std::string QFLURLSprite::checkNativefile(const std::string &strname){ std::string strPath = ""; //查找项目资源 strPath = fileUtils::getInstance()->fullPathForfilename(strname); if (fileUtils::getInstance()->isfileExist(strPath)) { return strPath; } else {} //查找读写路径下的资源 strPath = fileUtils::getInstance()->getWritablePath() + strname; if (fileUtils::getInstance()->isfileExist(strPath)) { return strPath; } else {} return "";}
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d控件(1)-使用URL创建的Sprite全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d控件(1)-使用URL创建的Sprite所遇到的程序开发问题。
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