和oc类似,就是通过类本身调用方法,在方法(func)关键字前面用static修饰,如果父类允许子类重载方法,就用关键字class修饰
另外,在swift中你可以为类,结构体,枚举定义类方法,而不像oc,只可以类定义类方法
通过点语法调用类方法,下面举例子说明
首先我们规定一个游戏,可以记录玩家的名字,和玩家的等级(这里就需要一个类型属性),当玩家完成一个等级后,就解锁下一个等级,(这里要判断传进来的等级和玩家完成的最高等级),玩家就用类来表示创建,等级的事用结构体创建
struct LevelTracker { static var highestUnlockedLevel = 1 static func unlockLevel(level: Int) { if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level } } static func levelisUnlocked(level: Int) -> Bool { return level <= highestUnlockedLevel } var currentLevel = 1 mutating func advancetoLevel(level: Int) -> Bool { if LevelTracker.levelisUnlocked(level) { currentLevel = level return true }else{ return false } } }解释:(关卡默认为1)第一个函数就表示当传进来的值大于当前关卡时,更新当前玩家到达的最大关卡,完成解锁功能
第二个函数和第三个函数关联,就是判断玩家的当前关卡的值是多少
class Player { var trackLevel = LevelTracker() let playername: String func completedLevel(level: Int) { LevelTracker.unlockLevel(level + 1) trackLevel.advancetoLevel(level + 1) } init(name: String) { playername = name }}解释:这个就是一个类的定义了,包括玩家的名字,和玩家玩到的等级(关卡)
var player = Player(name: "xiaoyu") player.completedLevel(1) print("highest unlocked level is Now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)") player = Player(name: "rainShen") player.completedLevel(6) print("highest unlocked level is Now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)") player = Player(name: "cainiao") guard player.trackLevel.advancetoLevel(6) else { print("level 6 has not been unlocked") return } print("play is Now at level 6")解释:当传进去的level的值为6时,表示玩家到达的最大关卡为7,cainiao的函数传进去的是6,所以不会走else语句,但是当传进去的值是大于6时,就会大于LevelTracker.highestUnlockedLevel的值,返回为false,所以这时会走else语句,大家可以自己试一试 总结
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