我正在尝试让我的textvIEw拥抱屏幕的左侧,而按钮则拥抱右侧(如果可能,仅出于ocd的缘故,使文本视图的中心垂直于该按钮),但是不这样做使用绝对值.这是我的编码:
<?xml version="1.0" enCoding="utf-8"?><linearLayout xmlns:androID="http://schemas.androID.com/apk/res/androID"androID:layout_wIDth="fill_parent"androID:layout_height="fill_parent"><TextVIEwandroID:layout_wIDth="100px"androID:layout_height="wrap_content"androID:layout_gravity="left"androID:text="Change City:"/><button androID:layout_wIDth="100px" androID:layout_height="wrap_content" androID:layout_gravity="right"androID:text="Click" androID:ID="@+ID/citychoicebutton"/></linearLayout>
我以为layout_gravity照顾了我想做的事情,但显然没有.
解决方法:
重力指定如何将元素放置在元素本身内,而不是放置在父元素(屏幕)的边界内.
这意味着如果您的文本仅占用50px的宽度,但已为TextVIEw分配了100px,则实际字符将自己放置在100px空间的左侧,中央或右侧(根据重力值).
使用linearLayout,您将不得不假定屏幕宽度达到所需的效果,并以“ dip”为单位,并希望达到最佳效果(在模拟器上的不同屏幕尺寸上进行测试).
更好的选择是相对布局,并使用androID:layout_alignParentleft和androID:layout_alignParentRight.
顺便提一下,通常建议对布局单位使用“ dip”(与密度无关的像素)而不是“ px”.
密度独立像素单位现在为“ dp”. “浸”仍然有效.
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