我使用BluetoothChat示例来建立蓝牙通信.我已经创建了SecondVIEw.java,我想从那里发送和接收数据,而不必重新连接到蓝牙.我有没有办法将BluetoothChat.java示例中使用的发送和接收方法访问我的SecondVIEw.java?我发现一种有效的方法是使用绑定服务,但是我不知道如何实现.
解决方法:
如果您遵循的是蓝牙聊天示例,那么您将使用线程进行蓝牙通信,例如一个具有用于蓝牙通信的读写方法的已连接线程.
实际上,从应用程序中的任何位置进行读写都非常简单.您只需要为您的应用程序对该线程进行全局引用即可.
在androID应用中,该应用的上下文是整个应用的全局上下文.您可以从任何活动中使用getApplication()方法获取此信息.要在“应用程序”上下文中设置自己的变量,您需要扩展应用程序类,并将清单指向该类.
这是一个例子.我扩展了应用程序类,并使用getter和setter方法为连接的线程创建了一个变量.
class MyAppApplication extends Application { private ConnectedThread mBluetoothConnectedThread; @OverrIDe public voID onCreate() { super.onCreate(); } public ConnectedThread getBluetoothConnectedThread() { return mBluetoothConnectedThread; } public voID setBluetoothConnectedThread(ConnectedThread mBluetoothConnectedThread) { this.mBluetoothConnectedThread = mBluetoothConnectedThread; } }
为了将清单指向该类,您需要将application元素的androID:name属性设置为我们上面创建的应用程序类的类名.例如.
<application androID:name="com.myapp.package.MyApplication" androID:icon="@drawable/ic_launcher" androID:label="@string/app_name" androID:theme="@style/Apptheme">
完成 *** 作后,您可以通过调用任何活动来访问ConnectedThread
MyAppApplication.getBluetoothConnectedThread().write()MyAppApplication.getBluetoothConnectedThread().read()
请注意,一旦创建模型,您需要首先将线程设置为模型:
MyAppApplication.setBluetoothConnectedThread(MyNewConnectedThread);
希望能有所帮助.
总结以上是内存溢出为你收集整理的android BlutoothChatService在多个类中使用全部内容,希望文章能够帮你解决android BlutoothChatService在多个类中使用所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)